中新社北京6月28日電 中國官方28日公布的一份報(bào)告顯示,中國電子競技專業(yè)人才稀缺,整個(gè)人才市場基本處于空白狀態(tài),預(yù)測(cè)未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
電子競技員是指從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。中國目前電子競技職業(yè)選手約10萬人。
根據(jù)中國人力資源和社會(huì)保障部公布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,電子競技員主要從事五方面工作:參加電子競技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);收集和研究電競戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競游戲并提出建議;參與電競活動(dòng)的表演。
目前,中國電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。
報(bào)告引述調(diào)研數(shù)據(jù)說,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科三個(gè)層次,其中,高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。
在市場規(guī)模方面,報(bào)告說,根據(jù)中國第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元(人民幣,下同),預(yù)計(jì)2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億元,中國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
但據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。“由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場基本屬于空白狀態(tài)。”報(bào)告說,電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。
亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛表示,電子競技體育不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營,年輕人完全可能成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的工作人員,“這就是一份正常的職業(yè)”。(完)
轉(zhuǎn)自:中國新聞網(wǎng)
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