用UE4游戲虛擬引擎搭建劇中的虛擬世界。
用三維掃描系統(tǒng)將真人掃描形成1:1的3D數(shù)字人物,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行后續(xù)制作。
以真實(shí)感著稱的《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》的鏡頭,其實(shí)也經(jīng)過(guò)了特效美化。
演員面對(duì)幕布演戲,后期制作出背景。
《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》充滿質(zhì)感的畫面,離不開(kāi)CG特效的功勞。
為了特效制作,繪制的靖安司結(jié)構(gòu)分布圖。
經(jīng)過(guò)光源的修正,畫面更顯合理真實(shí)。
1976年,盧卡斯電影公司旗下的特效公司工業(yè)光魔創(chuàng)造性地使用CG技術(shù)制作《星球大戰(zhàn)》系列電影,由此開(kāi)啟了特效行業(yè)的新時(shí)代。小到修復(fù)穿幫的鏡頭,大到重新構(gòu)建人物角色,CG特效幾乎無(wú)處不在。
在中國(guó)影視劇行業(yè)里,CG特效是一個(gè)發(fā)揮不穩(wěn)定的存在。特效做得好的時(shí)候,可以成就《流浪地球》這樣的作品,做得不好時(shí),又會(huì)出現(xiàn)“五毛特效”。而和國(guó)產(chǎn)電影比起來(lái),國(guó)產(chǎn)電視劇特效整體水平更不穩(wěn)定。
CG特效怎樣幫助影視作品塑造不同的風(fēng)格?“五毛特效”的鍋由誰(shuí)來(lái)背?新京報(bào)記者專訪《全職高手》特效制作公司原力動(dòng)畫CEO趙銳、《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》的特效導(dǎo)演、視點(diǎn)映畫的視效總監(jiān)莊嚴(yán)等影視特效從業(yè)者,試圖揭開(kāi)影視行業(yè)幕后的秘密。
1 《霹靂貝貝》大鍋當(dāng)飛碟
特效發(fā)展20年影視已離不開(kāi)
CG特效是影視特效的一種。影視特效,是指電影或電視劇在拍攝制作或后期制作的過(guò)程中,無(wú)法使用自然環(huán)境或人物表現(xiàn)的場(chǎng)景和情節(jié)時(shí),采用特殊的技術(shù)手段和方法獲得最終畫面的技術(shù)。1988年兒影廠出品的兒童科幻片《霹靂貝貝》,劇組用兩口直徑2.5米的金屬大鍋扣在一起,挖上孔在里面裝上白熾燈吊起來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng),做出了太空飛碟的效果,這就是早期的影視特效。
影視特效是一個(gè)外延不斷變化的概念。隨著技術(shù)的發(fā)展,一些技術(shù)已經(jīng)不再屬于特效,比如彩色電影和剪輯中的一些手段;另一些新技術(shù)被納入特效的范疇,比如被簡(jiǎn)稱為CG的電腦動(dòng)畫技術(shù)。CG是Computer Graphics(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))的縮寫,指借助計(jì)算機(jī)來(lái)制作動(dòng)畫的技術(shù),通常需要前期美術(shù)層面的概念設(shè)計(jì),用3D軟件制作模型,最后合成渲染完成制作。
相比好萊塢,中國(guó)的CG特效起步比較晚,從1998年第一部大量使用電腦特效的電影《風(fēng)云之雄霸天下》算起,至今也不過(guò)20多年,但國(guó)產(chǎn)影視劇就已經(jīng)都離不開(kāi)特效了。
《流浪地球》共有2003個(gè)特效鏡頭,75%由中國(guó)特效公司完成;正在熱播的《全職高手》,葉修帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)在虛擬世界戰(zhàn)斗的特效內(nèi)容超300分鐘,原力動(dòng)畫動(dòng)用了涉及50個(gè)工種的566人參與制作;《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》,在9000多個(gè)特效鏡頭的輔助下才打造出了一座具有真實(shí)歷史質(zhì)感的長(zhǎng)安城。
2 坐馬車飛奔鏡頭用假馬模型拍攝
《長(zhǎng)安》《全職》不同特效呈現(xiàn)不同效果
據(jù)原力動(dòng)畫CEO趙銳介紹,《全職高手》里虛擬世界的部分是使用虛擬引擎實(shí)時(shí)拍攝渲染技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的。首先用開(kāi)放的UE4游戲虛擬引擎搭建出劇中的虛擬世界。場(chǎng)景類的,如空積城、個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)、蜘蛛洞穴、神之領(lǐng)域等。人物采用全真人CG技術(shù)建模,以真擬真,用三維掃描系統(tǒng)將真人掃描形成1:1的3D數(shù)字人物,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行后續(xù)制作,完成還原度達(dá)到90%以上的三維虛擬角色的模型。
然后,由演員穿著動(dòng)作捕捉服進(jìn)行表演,相關(guān)數(shù)據(jù)被抓取并重新定向到虛擬角色上完成動(dòng)作捕捉。虛擬引擎的實(shí)時(shí)渲染功能將演員的表演實(shí)時(shí)渲染在屏幕上,一方面所見(jiàn)即所得讓導(dǎo)演可以直觀看到接近后期的場(chǎng)景效果,另一方面讓演員可以隨時(shí)結(jié)合動(dòng)畫場(chǎng)景調(diào)整自身的表演,從而避免了以往特效做完才發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題需要返工的情況,大大節(jié)省了制作時(shí)間。這一步完成后,還要對(duì)虛擬世界的內(nèi)容進(jìn)一步后期加工,比如虛擬世界里角色技能的特效“伏龍翔天”、“龍?zhí)ь^”等。趙銳說(shuō),這套全新的技術(shù)流程本是為制作動(dòng)漫連續(xù)劇開(kāi)發(fā)的,能大大提高制作效率,但并不是所有題材的真人劇集都合適,像《全職高手》這樣的電競(jìng)題材劇集就很契合。
CG特效技術(shù)有很多種,特效團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)影視作品的不同特點(diǎn),在跟主創(chuàng)溝通后,選擇使用不同的特效技術(shù)來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)既定風(fēng)格的視覺(jué)效果。《全職高手》和《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》的影視特效團(tuán)隊(duì)就選擇了不同的特效技術(shù),呈現(xiàn)出截然不同的視覺(jué)效果,一個(gè)打造了“榮耀”的虛擬世界,一個(gè)再現(xiàn)了具有真實(shí)歷史質(zhì)感的長(zhǎng)安城。
至于《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》,導(dǎo)演曹盾要求真實(shí),特效導(dǎo)演莊嚴(yán)帶領(lǐng)的特效團(tuán)隊(duì)就通過(guò)傳統(tǒng)的CG技術(shù)完善場(chǎng)景延伸、夜戲修復(fù)和動(dòng)作戲細(xì)節(jié)的補(bǔ)充等各種細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出實(shí)拍一樣的真實(shí)感。拍攝地象山周圍都是山,鏡頭稍微高一點(diǎn)就會(huì)穿幫,需要CG特效予以修復(fù)。鏡頭下延伸出去的長(zhǎng)安城的街道建筑,很多也是用CG特效做出來(lái)的。劇中很多動(dòng)作戲都是靠CG特效還原真實(shí)感,比如坐馬車飛奔的戲,拍攝時(shí)用假馬模型在軌道上推著走;張小敬牽著尋人的細(xì)犬,拍攝時(shí)只是綠色的道具狗……都需要CG技術(shù)做出真實(shí)的馬車和狗。
整部劇的故事發(fā)生在24小時(shí)內(nèi),拍攝對(duì)光的要求非常嚴(yán)格。單純依賴自然光的話,就意味著每天只能在固定時(shí)間拍2-3小時(shí),前提是10天內(nèi)天氣還不能有大的變化。劇組采取了日戲夜拍的方法,戲都放到晚上打燈拍,拍多少天都能保證光不會(huì)有變化。特效部門要記錄每一場(chǎng)戲的光源位置,后期按照光位還原這個(gè)時(shí)辰該有的環(huán)境。而夜拍鏡頭帶到了人物背后更深的場(chǎng)景,或者是天空,也需要特效復(fù)原成白天的樣子。
莊嚴(yán)說(shuō),特效是為作品服務(wù)的,實(shí)際上要做到寫實(shí)比做出炫酷的效果更難。“特效有很多機(jī)會(huì)可以騙過(guò)人的眼睛。但人對(duì)于經(jīng)常看到的東西,很容易分辨出真假?!堕L(zhǎng)安十二時(shí)辰》,如果特效做的房子和周邊房子對(duì)光的反射不同,觀眾就可能察覺(jué)出來(lái)。”
3 影視特效技術(shù)無(wú)不同,但“待遇”不一樣
電視劇超過(guò)九成都要趕工
雖然用的是同樣一批特效公司、同樣的影視特效技術(shù),但和國(guó)產(chǎn)電影比起來(lái),國(guó)產(chǎn)電視劇特效水平整體的確要遜一些,被罵“五毛特效”的多數(shù)是國(guó)產(chǎn)電視劇。這跟電影和電視劇的播放載體有關(guān)系,大銀幕決定了電影特效場(chǎng)面的精細(xì)程度是超過(guò)電視劇的。
趙銳透露,很多特效科技,都是先在電影制作里運(yùn)用,然后轉(zhuǎn)到電視劇制作上來(lái)。“我們做電影《爵跡1》的時(shí)候就用到了和這次《全職高手》類似的特效,后來(lái)優(yōu)化升級(jí),開(kāi)發(fā)了虛擬引擎技術(shù),這回是第一次用到了電視劇里。”趙銳說(shuō),電影是在大銀幕上放映的,對(duì)特效的精細(xì)度要求更高。比如要出現(xiàn)人臉的特寫,電視劇2k的尺寸就可以了,電影需要8k,技術(shù)沒(méi)有什么不同,難度更大,是四倍的工作量。
莊嚴(yán)也認(rèn)為,電影和電視劇的特效技術(shù),從創(chuàng)意到執(zhí)行都沒(méi)有太大的分別,但電影對(duì)特效細(xì)節(jié)的要求不一樣。他舉了個(gè)例子,《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》里有一場(chǎng)龍波和毛順看大仙燈的戲。“如果是電影的話,這段戲必須是特效鏡頭。戲是在棚里拍的,演員眼珠里反射的是現(xiàn)場(chǎng)的燈光,但按照劇情他的眼珠里應(yīng)該反射大仙燈的光。在手機(jī)或者電腦上看,觀眾可能不會(huì)注意到這樣的細(xì)節(jié),但大銀幕上這就不行了。”
電影跟電視劇對(duì)特效的要求和重視程度不同,也導(dǎo)致了制作方對(duì)特效的了解程度、支持力度不同。從事影視劇后期特效工作四年的鄭治(化名)告訴新京報(bào),很多時(shí)候被罵“五毛特效”,特效公司也很冤。不是特效公司不想做好,也不是在技術(shù)上做不出精良的效果,而是制片方給的時(shí)間和資金不夠支撐做出好的CG特效。“電影項(xiàng)目還好一點(diǎn),能給特效留相對(duì)長(zhǎng)的時(shí)間,也比較重視最后的質(zhì)量。國(guó)產(chǎn)電視劇項(xiàng)目留給特效的時(shí)間基本上都是不夠的,我們接手的項(xiàng)目,超過(guò)九成都要趕工。經(jīng)常接一些‘急活’,要求一個(gè)月內(nèi)搞定,因?yàn)橐呀?jīng)定了播出時(shí)間了!大牌的特效公司選擇自由度大一些,有些一看明顯要背鍋‘五毛特效’的項(xiàng)目,就不接了。但更多的中小規(guī)模特效公司沒(méi)有這樣的底氣,畢竟都是要吃飯的。”
在他看來(lái),很多國(guó)產(chǎn)電視劇的制作方,對(duì)特效既不懂也不重視但又非常依賴,很矛盾的心態(tài)。一方面覺(jué)得特效萬(wàn)能,前期拍攝的所有遺留問(wèn)題都可以交給后期特效修復(fù)——拍攝穿幫不要緊,讓特效公司后期抹掉,打光不對(duì)也不要緊,后期找特效公司調(diào)整;另一方面,對(duì)特效的投入又十分吝嗇,在整個(gè)電視劇的成本里占比還不到10%,留給特效的時(shí)間還特別緊張。事實(shí)上,特效也是一種藝術(shù)創(chuàng)作,需要相對(duì)充裕的時(shí)間才能磨出好作品,不是靠人海戰(zhàn)術(shù)就能在短時(shí)間內(nèi)堆出來(lái)的。但目前國(guó)內(nèi)影視特效基層從業(yè)人員的薪酬并沒(méi)有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,起薪四五千左右,上漲空間不大,加班是常態(tài)。鄭治說(shuō),很多新人變成熟手之后看不到升職空間就會(huì)跳槽去收入更高的游戲行業(yè),畢竟一份職業(yè)不可能僅憑熱愛(ài)持久。
4 后期特效前置漸成趨勢(shì)
準(zhǔn)備時(shí)間6個(gè)月,制作6個(gè)月
影視劇“五毛特效”的問(wèn)題,本質(zhì)上是由于不夠成熟的中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)對(duì)處于產(chǎn)業(yè)鏈下游的影視特效行業(yè)的時(shí)間和利潤(rùn)擠壓造成的。HBO的美劇《權(quán)力的游戲》拍攝加后期特效成本占到總投資額的60%-65%,但公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)影視劇特效加上其他制作的費(fèi)用一共才占比不到30%。
還有很多不確定因素給特效制作帶去壓力。鄭治說(shuō),他經(jīng)手的項(xiàng)目,很多時(shí)候制片方不能按時(shí)給到特效公司拍攝素材,但上映/播出的檔期已經(jīng)不可更改,變相壓縮了特效制作的時(shí)間,從業(yè)人員不得不趕工,但制片方不會(huì)加錢。為了應(yīng)對(duì)檔期和合理利潤(rùn)被壓縮的問(wèn)題,中國(guó)影視后期產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在2018年7月10日曾發(fā)起名為《中國(guó)影視后期產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟:關(guān)于影視后期企業(yè)與制片公司協(xié)議簽訂的倡議書》,提出了定金作為保證金,甲方延期、提檔的相關(guān)應(yīng)對(duì),確保尾款的水印措施等條款。
另一方面,很多追求品質(zhì)的影視公司越來(lái)越重視影視特效,他們合作的特效團(tuán)隊(duì)從項(xiàng)目一開(kāi)始就參與進(jìn)來(lái),把傳統(tǒng)意義上拍完才做的“后期”前置。趙銳和莊嚴(yán)均認(rèn)為,為了更好地幫助影視劇完成敘事,特效團(tuán)隊(duì)越早介入項(xiàng)目做準(zhǔn)備越好。原力動(dòng)畫和視點(diǎn)映畫,都是在項(xiàng)目籌備期就介入了《全職高手》和《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》的創(chuàng)作。趙銳說(shuō):“整個(gè)虛擬引擎拍攝的流程,需要很多前期準(zhǔn)備的工作。前期準(zhǔn)備得越充分,后期就越省力。按照我的經(jīng)驗(yàn),在拍攝前要有三到六個(gè)月的準(zhǔn)備時(shí)間。準(zhǔn)備工作做充分了,后面管理得好的話,六到八個(gè)月的周期可以完成特效制作。”
莊嚴(yán)提前7個(gè)月加入到《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》的籌備中,與美術(shù)組等各部門到襄陽(yáng)唐城、象山等地一起勘景,商量哪個(gè)景能用,特效怎么介入;討論靖安司到底要搭建哪些部分,又有哪些部分的細(xì)節(jié)是特效可以做的;日戲夜拍的燈光怎么打,特效部門如何配合燈光等。特效部門前期就要出相關(guān)的概念草圖,也要做好操作流程。
莊嚴(yán)告訴新京報(bào),隨著中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,后期特效前置已漸成趨勢(shì)。“越來(lái)越多的從業(yè)者認(rèn)識(shí)到特效是需要通盤考慮的事情,特效部門已經(jīng)和美術(shù)部門、攝影部門、燈光部門一樣,變成劇組的常規(guī)設(shè)置部門。以前大家覺(jué)得后期特效是補(bǔ)漏,現(xiàn)在越來(lái)越多的戲把后期特效前置。與其后期背‘雷’,不如前期就把‘雷’拆掉。”
轉(zhuǎn)自:新京報(bào)
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