經(jīng)歷了2014年到2016年的市場培育,虛擬現(xiàn)實在2017年步入快速發(fā)展階段,內容與軟硬件的匹配需求加速增長,消費級市場持續(xù)普及,企業(yè)級應用逐步啟動。賽迪顧問預測,隨著科技巨頭增強技術研發(fā)投入和產(chǎn)品迭代,我國VR市場將在2020年進入相對成熟期,規(guī)模將達到918.2億元,年復合增長率達到125.3%。
為搶占全球虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略制高點,我國積極布局,在《國家創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》等國家重大規(guī)劃中對推進虛擬現(xiàn)實技術和產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出具體部署。地方政府也積極建設產(chǎn)業(yè)園區(qū)及實驗室,推動本地虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
終端市場:移動體驗持續(xù)升級
2017年以來,代表移動化、集成化的VR一體機成為VR/AR硬件市場的最大亮點。受益于Oculus Go、小米VR等一體機上市,一體機市場在2018年第二季度增長417.7%。IDC預測,2018年全球外接式AR/VR頭盔和VR/AR一體機產(chǎn)品發(fā)貨量將達到420萬臺,同比增長31%;到2022年,出貨量將增至5310萬臺,復合年增長率為88%,保持高速發(fā)展態(tài)勢。
與此同時,PC VR也在向移動化方向演進。眾所周知,PC VR通過線纜與電腦連接,借助電腦的渲染能力實現(xiàn)更加逼真的視覺體驗。一方面,北京傳送科技推出了全球第一款無線VR顯示商業(yè)產(chǎn)品,傳輸速度可以達到3.5GB/s,解決了PC VR被線纜束縛的問題。另一方面,HTC新版基站Lighthouse支持4個以上設備的串聯(lián),覆蓋范圍從5m×5m提升到10m×10m以上,能適應展會、線下運營、企業(yè)活動等對活動空間有需求的使用場景。無線技術結合追蹤空間升級,增強了PC VR的移動性,為PC VR的增長注入了新的可能。
隨著顯示芯片、顯示材料、網(wǎng)絡環(huán)境的優(yōu)化,主流廠商在最新機型中大幅升級頭盔分辨率,進一步提升用戶體驗。HTC發(fā)布的Vive Pro,雙眼屏幕分辨率達到2880×1600,比HTC Vive的2160×1200分辨率提升了78%;預計在2019年春季上市的Oculus Quest的單眼分辨率為1600×1440,相對于Oculus Rift單眼1080×1200的分辨率也有78%的提升。
我國企業(yè)在VR頭盔分辨率也處于優(yōu)勢地位。上海小派科技在2016年率先推出4K VR頭顯,又在2017年下半年推出全球首款8K VR頭顯,單眼分辨率達到3840×2160,視場角FOV達到200°,接近人眼最大視角。今年下半年,小派科技宣布8K頭盔進入量產(chǎn)階段,有望成為首款實現(xiàn)量產(chǎn)的消費級VR頭盔。
AR頭顯方面,我國在產(chǎn)品技術和產(chǎn)品銷量方面緊跟國際腳步。耐德佳AR眼鏡NED+X1視場角超過40度,比微軟Hololens視場角提升20%以上,光學分辨率高達1920×1080,是國際上首款全高清AR智能眼鏡。聯(lián)想集團2017/2018財年第三季度財報顯示,聯(lián)想Mirage AR頭盔全球銷量近50萬套,位居同類產(chǎn)品第一,為AR眼鏡的消費普及做出積極貢獻。
2018年,備受關注的Magic Leap推出首款AR頭顯Magic Leap One,0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波向《中國電子報》記者表示,與Hololens相比,Magic Leap One在佩戴體驗上更加輕便舒適,但在顯示、交互、追蹤方面缺乏顛覆性的改善。與VR頭顯相比,AR頭顯仍然缺乏明顯創(chuàng)新。目前華為、三星、谷歌、蘋果接連傳出研發(fā)AR眼鏡的消息,蘋果、谷歌注重獨立的軟硬件平臺,華為、三星注重與手機的聯(lián)動。雖然側重點不同,但AR眼鏡已經(jīng)進入技術比拼階段,無法掌握核心技術的企業(yè)將被淘汰出局。
技術演進:關鍵技術更加適配VR需求
隨著VR/AR將計算無縫融入生活的理念逐漸普及,產(chǎn)業(yè)影響力進一步擴大,我國企業(yè)在網(wǎng)絡傳輸、感知交互等關鍵領域推出了更多針對VR/AR的定制化產(chǎn)品。
在視頻傳輸方面,新的編碼技術提升了視頻內容壓縮比,降低帶寬占用,并針對VR需求進行優(yōu)化。北京傳送科技推出的超低延遲編解碼器,能夠以50:1的比率壓縮VR內容,進一步節(jié)省帶寬,將延遲限制在1ms以內。
網(wǎng)絡是VR內容的渲染和分發(fā)渠道。近年來,華為聯(lián)合三大運營商、視博云等廠商,推進云VR解決方案。賽迪研究院指出,VR和云計算、云渲染結合,將云端的顯示輸出、聲音輸出通過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩艚K端,可實現(xiàn)VR的快速處理。隨著5G商用時間提前至2019年,VR有望借助云端,實現(xiàn)即時渲染,助力移動VR的普及發(fā)展。
在交互領域,深圳瑞立視多媒體自主研發(fā)的光學動作捕捉系統(tǒng),將最低延遲控制在2.9ms,達到國際頂尖水平。
在光場技術方面,疊境數(shù)字科技(上海)有限公司首創(chuàng)動靜結合光場拍攝系統(tǒng),可以同時從360度采集物體表面反射光線。動態(tài)相機分辨率不低于2K,主要用于動態(tài)形變物體的實時建模;靜態(tài)相機分辨率不低于2K,單幀拍攝累計采集并處理光線數(shù)量達到十億級。
清華大學研制出大型光場相機系統(tǒng),由60個相機陣列和800多個LED燈組成,可以根據(jù)光照變化提升VR內容精度,既保留高頻信息,又獲取低頻信息,該系統(tǒng)在杭州等地得到實際應用。
雖然我國企業(yè)在VR產(chǎn)業(yè)的各個節(jié)點積極創(chuàng)新,但仍面臨著技術體系存在短板、關鍵核心技術積累不足的情況,需要持續(xù)提升研發(fā)能力,用創(chuàng)新技術引領VR浪潮。
行業(yè)應用:重點領域開始盈利
AR/VR 是有關行業(yè)發(fā)展的信息技術支撐平臺,醫(yī)療、制造、建筑、航天等行業(yè)應用領域和教育、商務、娛樂、旅游等大眾消費應用成為VR/AR發(fā)展的兩大引擎。
一方面,我國高校和科研機構將VR技術應用到軍事、醫(yī)療、建筑等重點領域,部分達到世界先進水平。例如,中國航天員科研訓練中心與北京理工大學研制的虛擬現(xiàn)實眼鏡成功應用于33天“太空之旅”的航天員心理舒緩;北京大學VSV視景仿真系統(tǒng)是國內唯一全部代碼自主編寫的視景系統(tǒng),基本達到了世界一流水平。
另一方面,我國企業(yè)在VR教育、游戲等領域實現(xiàn)營收。據(jù)華為iLab及Strategy Analytics統(tǒng)計,訊飛幻境2017年營收達到7000萬元,VR教育硬件及系統(tǒng)集成提供商Idealens 2017年的解決方案業(yè)務收入達到2000萬元,網(wǎng)龍涵蓋VR及其他教育技術的整體教育業(yè)務收入達21.05億元,同比增長82.2%,VR教育頭部公司實現(xiàn)正現(xiàn)金流。在游戲和視頻方面,國內VR平臺已上線約2700款視頻和800款游戲。國內VR線下體驗館數(shù)量增長迅速,已超過5000家。
在AR方面,我國龍頭企業(yè)加快AR行業(yè)應用布局。京東發(fā)布AR試衣鏡、AR試妝鏡、AR眼鏡三款終端產(chǎn)品,發(fā)力AR零售。百度發(fā)布AR-HUD組建,實現(xiàn)導航系統(tǒng)在汽車擋風玻璃的抬頭可見;阿里巴巴達摩院也與高德地圖合作開發(fā)車載AR導航產(chǎn)品。隨著蘋果ARkit和谷歌ARCore的迭代升級,AR技術門檻將進一步降低,AR應用將成為新的創(chuàng)業(yè)熱土。
投融資:VR資本開始回暖
經(jīng)歷了2015至2016年的投資“過熱”階段和2017年的“寒冬期”,全球VR資本逐漸回暖。
一方面,VR/AR投資環(huán)境趨于理性,優(yōu)秀企業(yè)持續(xù)獲得資本青睞。據(jù)統(tǒng)計,2018年上半年全球VR/AR融資總額已經(jīng)突破10億美元,投資額同比增長15%,投資數(shù)量同比增長11%,呈現(xiàn)“穩(wěn)中有進”的增長態(tài)勢。
另一方面,國內VR/AR投資出現(xiàn)“量跌額漲”現(xiàn)象。據(jù)統(tǒng)計,2018年上半年國內融資案例減少10筆,但總融資金額上升203%,超過20億元。其中3Glasses 獲得 2.4 億元融資,酷家樂獲得約 1 億美元的 D 輪融資,Pico完成1.675億元A輪融資,資本進一步向優(yōu)秀企業(yè)集中。
雖然VR/AR形式整體向好,產(chǎn)業(yè)更加成熟,但VR/AR發(fā)展仍面臨瓶頸和挑戰(zhàn)。中國工程院院士丁文華指出,現(xiàn)有的HMD(頭戴式顯示器)產(chǎn)品較初期有較大提升,可支持較長時間的VR體驗,但業(yè)界仍缺乏統(tǒng)一的用戶體驗質量評價標準。此外,VR/AR內容需要進一步加強生產(chǎn)基礎條件,完善創(chuàng)作理論、豐富創(chuàng)作手段。
隨著VR產(chǎn)業(yè)化進程加快,VR/AR對統(tǒng)一標準、軟硬件配套、生態(tài)構建、用戶體驗的需求會越來越高。只有突破VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的關鍵技術,形成創(chuàng)新型的成果和專利,加速VR/AR產(chǎn)品的升級迭代,才能實現(xiàn) VR/AR產(chǎn)業(yè)的均衡發(fā)展,形成VR與各行各業(yè)的聯(lián)動效應,推動VR/AR時代的真正到來。(記者 張心怡)
轉自:中國電子報
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