前不久,由于青少年沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,往游戲里大額充值,西安的十余個家庭選擇通過法律途徑,向騰訊、4399等游戲公司追回款項,引發(fā)輿論關(guān)注。青少年沉迷網(wǎng)游現(xiàn)象凸顯,這其中有哪些監(jiān)管困境?如何給青少年設(shè)立網(wǎng)游“安全閥”?
家長吐槽
孩子為游戲砸錢砸精力
《王者榮耀》是時下熱門手機(jī)游戲之一,在一些中小學(xué)校園中,這款游戲的知名度也頗高。
深圳市水庫小學(xué)一位學(xué)生家長王女士告訴中新網(wǎng)記者:“孩子每天放學(xué)回到家的第一件事就是玩《王者榮耀》,不讓他玩就偷拿我們的手機(jī)玩,一玩就是一個多小時。”
王女士表示,孩子班上的同學(xué)大部分都喜歡玩這款網(wǎng)絡(luò)游戲,“不少孩子給游戲充值好幾百塊甚至上千塊錢,買皮膚、買英雄。”
除了給游戲充值,網(wǎng)絡(luò)游戲還催生了游戲代練、陪練、陪玩等業(yè)務(wù),還有不少孩子會在一些直播平臺上給游戲主播打賞。
關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象,此前媒體曾有諸多報道,如“海南???2歲小學(xué)生打賞游戲主播,花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬元積蓄”、“廣東中山小學(xué)生假期玩游戲,用媽媽手機(jī)買1.6萬元道具”、“河南鶴壁11歲兒子為玩網(wǎng)游,刷母親銀行卡近3萬元”……
今年1月,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第39次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》表明,截至2016年12月,中國青少年網(wǎng)民也就是19歲以下的網(wǎng)民,已經(jīng)達(dá)到1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。
對于上述現(xiàn)象,中國青少年研究中心青年研究所所長鄧希泉對中新網(wǎng)記者解釋到,風(fēng)靡一時的網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)置上都非常吸引人,其內(nèi)在邏輯能夠激發(fā)人的滿足感和成就感,而青少年的自我控制力能力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷游戲,并且為之消費。
監(jiān)管困難
“同伴文化”影響大
為了方便通訊聯(lián)系,如今大部分家長都給孩子配備了智能手機(jī),不過,有了手機(jī)之后,孩子沉迷手機(jī)網(wǎng)游成了家長更大的憂慮。
陳老師是北京市朝陽區(qū)某重點小學(xué)的教師,據(jù)她觀察,小學(xué)生玩手機(jī)網(wǎng)游是普遍現(xiàn)象,并且隨著學(xué)生年級的增加愈發(fā)嚴(yán)重,大部分孩子玩手機(jī)網(wǎng)游的頻繁程度取決于家長的監(jiān)督力度。
她表示,學(xué)校會通過廣播、主題班會的形式講述沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,“常見的問題是家長工作忙碌,孩子無人看管或者由老人看管,導(dǎo)致監(jiān)督效果大打折扣。”
在北京市西城區(qū)某重點中學(xué)執(zhí)教多年的趙老師也告訴記者,學(xué)校嘗試過不少方法,希望能減少學(xué)生的“游戲癮”,比如思想教育、獎勵機(jī)制、尋求父母配合、限制學(xué)生使用手機(jī)等,但都成效不佳。
對此,鄧希泉認(rèn)為,隨著孩子的成長,父母老師的影響逐漸減弱,“同伴文化”的影響愈發(fā)顯現(xiàn)。
他告訴記者:“‘同伴文化’會對青少年產(chǎn)生一拉一推兩個力,同伴們喜歡什么會對個體產(chǎn)生很大的吸引力。如果玩不到一塊兒,就會被踢出小圈子,對個體造成心理壓力。”
鄧希泉表示,部分學(xué)校及家庭無法提供適當(dāng)?shù)臅r間、空間、場地豐富孩子的文娛活動,造成青少年課外生活內(nèi)容單一,轉(zhuǎn)而將時間和精力投入網(wǎng)絡(luò)游戲。
專家觀點
網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管
沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲不僅影響青少年的身心健康,甚至?xí)绊懫淙粘P袨?。上述陳老師表示?ldquo;市場上有的游戲沒有明確的年齡適用建議和提示,孩子難免會接觸到成人游戲中存在的不健康訊息。”
中國科學(xué)院心理研究所研究員王二平認(rèn)為,網(wǎng)游開發(fā)商開發(fā)游戲是一種商業(yè)行為,目的在于掙錢,往往忽略了社會責(zé)任。與此同時,部分家長未能意識到問題的嚴(yán)重性,“覺得孩子沒出去鬧事兒就行”。
王二平建議,網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,避免“打開網(wǎng)絡(luò)頁面就彈出一些具有誘導(dǎo)性的游戲廣告”。此外,家長應(yīng)該和孩子共同參與一些益智類游戲,利用自身的判斷力和自制力對孩子的行為進(jìn)行有效的引導(dǎo)和節(jié)制。
顯然,加強(qiáng)對青少年網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,需要多方共同努力及合力協(xié)作。
事實上,針對網(wǎng)絡(luò)游戲“變相誘導(dǎo)消費”、“用戶權(quán)益保護(hù)不力”等問題,今年5月1日起,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》實施,要求實行“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜?rdquo;,提倡網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位設(shè)置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。
今年1月,國務(wù)院法制辦公布了國家網(wǎng)信辦起草的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》,這是一部專門針對未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的法律。
這份《條例(送審稿)》要求,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
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