最近,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截至2018年12月,我國游戲成癮人群已達(dá)27.5%,其中,青少年為網(wǎng)癮的重災(zāi)人群,比例高達(dá)30.5%,也就是約三個青少年中,就有一個“網(wǎng)癮少年”。
多年來,“網(wǎng)癮少年”一直是社會的痛點(diǎn),治療方子開了很多。比如給電子設(shè)備安上家長鎖,建立網(wǎng)癮心理疏導(dǎo)機(jī)構(gòu),甚至還有家長求助于醫(yī)療方法等。但從數(shù)據(jù)來看,我國“網(wǎng)癮少年”的比例從十年前的十分之一,攀升到了現(xiàn)在的三分之一。
網(wǎng)絡(luò)游戲究竟有什么“魔力”,比十年前更能捆綁青少年了?
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)平臺,大多采用的是算法邏輯,往往不會等著用戶來找自己,而是主動“逮捕”用戶。比如,游戲平臺會主動推薦游戲攻略,用戶按照攻略嘗試成功后,平臺會繼續(xù)推薦新的攻略,如此反反復(fù)復(fù),誘使人沉迷下去。與推薦攻略的邏輯相似,不少視頻、直播平臺采用的是“興趣”推薦。根據(jù)用戶點(diǎn)擊過的視頻,推測用戶的“興趣”,再頻繁推送相關(guān)視頻,引誘用戶不斷點(diǎn)擊“下一個”。
這套通過算法來“綁住”用戶的運(yùn)行模式,被稱為“癮性經(jīng)濟(jì)”,它的本質(zhì),就是用個人興趣制造“精神上癮”,讓用戶對平臺產(chǎn)生依賴,從而賺取源源不斷的收益。大家平時所討論的網(wǎng)游上癮、手機(jī)上癮、短視頻上癮,都有算法的魔影在其中。
“癮性經(jīng)濟(jì)”可以在短時間內(nèi)賺取大量回報,這種誘惑吸引了更多資本進(jìn)入。網(wǎng)絡(luò)游戲越來越豐富,吸引用戶上癮的方式也就越來越新穎,這種“精神上癮”,就連成年人都未必抵抗得住,且不說是價值觀、人生觀都尚未成熟的青少年。
對容易上癮的事物,社會一直都保有警惕心,比如,香煙、酒精。但對“網(wǎng)癮少年”,很多人束手無策。多數(shù)觀點(diǎn)認(rèn)為是“孩子病了”,沒有自控能力??苫蛟S,病的還有經(jīng)濟(jì)模式。有的網(wǎng)游,開發(fā)了防沉迷系統(tǒng),也有的為未成年人設(shè)置了接觸障礙,可是,在高額利潤的誘惑面前,有多少游戲商家會真心誠意地防止青少年成癮?在成癮經(jīng)濟(jì)里,恐怕真正“成癮”的是游戲商家,是算法成癮,利潤成癮吧。
轉(zhuǎn)自:長江日報
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