制圖:樊攀
數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)道》、騰訊游戲、中消協(xié)《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》
暑期到來(lái),中小學(xué)放假,家長(zhǎng)又開(kāi)始擔(dān)心“熊孩子”沉迷游戲。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂(lè)類活動(dòng)的達(dá)64.2%。
《新華每日電訊》記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),盡管家長(zhǎng)、學(xué)校“嚴(yán)防死守”,一些游戲企業(yè)也出臺(tái)了實(shí)名制注冊(cè)、限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)等辦法,但作為網(wǎng)絡(luò)原生代的“90后”“00后”,又繞道想出了開(kāi)小號(hào)、冒充父母解除限制等種種辦法。
游戲防沉迷,該如何智斗“”?
為了玩游戲,“熊孩子”拼了
一些“熊孩子”冒充家長(zhǎng),試圖解除對(duì)其游戲賬號(hào)的限制。隨著暑期到來(lái),類似打電話假冒家長(zhǎng)的“熊孩子”不在少數(shù)
近期,記者聽(tīng)到了一段真實(shí)的錄音。一位“家長(zhǎng)”向游戲公司的客服申請(qǐng)解除對(duì)其“孩子”游戲賬號(hào)游戲時(shí)長(zhǎng)的限制。
“我兒子的賬號(hào)被‘惡意’綁定了,怎么解綁?”
“如果您本人還未成年,需要您父母撥打熱線。”
“我就是他父親。”
“那您本人今年多大?”
“38歲。”
“請(qǐng)問(wèn)您的出生年月日?”
“我1981年,等等,我看下身份證……1983年。”
“請(qǐng)問(wèn)1983年屬什么生肖呢?”
“我屬猴的。”
“1983年屬豬,您假冒您家長(zhǎng)身份的話是沒(méi)辦法解綁的。”
聽(tīng)完這段真實(shí)的通話錄音,記者哭笑不得。原來(lái),這是一位因?yàn)楸怀砷L(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)限制游戲時(shí)長(zhǎng)的“熊孩子”冒充家長(zhǎng),試圖解除對(duì)其游戲賬號(hào)的限制??头藛T介紹,隨著暑期到來(lái),類似打電話假冒家長(zhǎng)的“熊孩子”不在少數(shù)。
在主管部門(mén)要求下,近年來(lái),騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司紛紛上線了未成年人保護(hù)的設(shè)計(jì)。例如,騰訊的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)規(guī)定,12歲以下的玩家每天最多只能登錄游戲1小時(shí),13歲到17歲的最多每天登錄游戲不超過(guò)2小時(shí);網(wǎng)易在15款游戲上線防沉迷系統(tǒng),也強(qiáng)制規(guī)定12歲以下工作日限玩1小時(shí),13至18歲工作日每天限玩2小時(shí),節(jié)假日3小時(shí),并規(guī)定未實(shí)名登記無(wú)法充值。
不僅如此,家長(zhǎng)還可以綁定未成年子女的游戲賬號(hào),實(shí)現(xiàn)對(duì)孩子游戲時(shí)間和游戲消費(fèi)的提醒、查詢和設(shè)置。在這一模式下,孩子們的游戲“行蹤”會(huì)受到家長(zhǎng)們的管控,這便引起孩子們的強(qiáng)烈“反抗”。
“我是王者峽谷一名優(yōu)秀的召喚師,但我在游戲里面充不了錢了,我很難過(guò),我現(xiàn)在很想哭。”客服電話中,正處于變聲期的孩子用抽泣、難過(guò)表達(dá)了他對(duì)《王者榮耀》賬號(hào)受限制的不滿。
當(dāng)客服用“你們是祖國(guó)的花朵”來(lái)解釋限制他們游戲時(shí)間的原因時(shí),一個(gè)孩子則表示“我是祖國(guó)未來(lái)的‘食人花’,不用擔(dān)心我!”
為了不受限制地玩游戲,一些孩子還想出了解綁的各種“奇招”。
除了冒充家長(zhǎng),有的孩子去央求寵溺自己的爺爺奶奶,讓老人拿著身份證,通過(guò)視頻對(duì)著客服高喊“我要玩游戲”,無(wú)奈之下,一些游戲只能將60歲以上老人也納入游戲時(shí)長(zhǎng)監(jiān)管。
還有的學(xué)校小賣部老板成了孩子們的“香餑餑”。不少孩子到學(xué)校周圍的小賣部,以買水、買東西的方式,讓老板幫自己做人臉識(shí)別,試圖繞過(guò)相關(guān)限制。以至于小賣部老板成為游戲公司重點(diǎn)關(guān)注的懷疑對(duì)象。
一些孩子還到淘寶等互聯(lián)網(wǎng)交易平臺(tái)“租號(hào)”,或者直接購(gòu)買身份證試圖繞過(guò)監(jiān)控。這些身份信息也成為未成年人背著父母“開(kāi)小號(hào)”的重要來(lái)源。
人臉識(shí)別、“宵禁”,多舉措防沉迷
最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,熱門(mén)游戲中未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降約59.8%
中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)今年發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》顯示,2018年全國(guó)兒童青少年總體近視率超過(guò)一半,高中生近視率高達(dá)81%。
北京師范大學(xué)家庭教育課題組研究員張楠伊等介紹,近年來(lái),如何幫助未成年人健康游戲,也漸漸成為社會(huì)輿論的焦點(diǎn)。
記者了解到,實(shí)名注冊(cè)、人臉識(shí)別、甚至“宵禁”“16禁”等越來(lái)越強(qiáng)硬的手段也不斷出臺(tái)。
除了公眾熟知的實(shí)名認(rèn)證,在金融支付等領(lǐng)域才使用的“人臉識(shí)別”也被引入到未成年人保護(hù)中。“未成年人保護(hù)的關(guān)鍵是能否精準(zhǔn)識(shí)別未成年人,因?yàn)槲闯赡耆擞杏酶改干矸葑C注冊(cè)、網(wǎng)上購(gòu)買灰色身份證號(hào)等方式規(guī)避實(shí)名認(rèn)證,因此,常態(tài)化的人臉識(shí)別也成為一個(gè)重要方式。”騰訊互娛成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)總監(jiān)鄭中介紹,針對(duì)目前火熱的游戲《王者榮耀》,在騰訊主動(dòng)發(fā)起人臉識(shí)別驗(yàn)證環(huán)節(jié)中,62%的用戶被判定為未成年人,這些孩子玩游戲就遭到攔截。
而這一做法具有強(qiáng)制性,系統(tǒng)會(huì)將不進(jìn)行人臉識(shí)別的成年人,或驗(yàn)證信息與公安實(shí)名信息不符的用戶,認(rèn)定為未滿13周歲的未成年人。而按照規(guī)定,他們每天只能玩游戲1小時(shí),超過(guò)時(shí)長(zhǎng)則會(huì)強(qiáng)制下線。
此外,在中國(guó)尚未有效引入游戲分級(jí)的情況下,一些游戲已經(jīng)在探索“宵禁”和年齡限制。今年3月,騰訊宣布測(cè)試“兒童鎖”功能,13周歲以下登錄游戲需要得到家長(zhǎng)的同意,否則連游戲都進(jìn)不去。同時(shí),為了防止未成年人“開(kāi)小號(hào)”,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)還設(shè)置了“賬號(hào)共享”,同一身份證下,所有賬號(hào)共享時(shí)間。“也就意味著,無(wú)論是多少小號(hào),加起來(lái)的游戲時(shí)間都不能超過(guò)年齡限制。”鄭中表示。
數(shù)據(jù)顯示,截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門(mén)游戲產(chǎn)品已接入健康系統(tǒng)。目前,騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已服務(wù)超過(guò)2000萬(wàn)用戶,82%被綁定賬號(hào)的游戲時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)不同程度下降。
在和“熊孩子”玩游戲的斗法中,游戲平臺(tái)取得了初步的階段成果。最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,日活躍用戶超過(guò)4000萬(wàn)人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降40.3%。
仍有部分游戲存在漏洞可鉆
各個(gè)平臺(tái)之前標(biāo)準(zhǔn)不一,使得未成年人可以輕松越過(guò)防火墻,找到薄弱環(huán)節(jié)
記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),盡管游戲企業(yè)采取了不少措施,但相比政策要求,仍然存在不少漏洞。
相關(guān)部委2017年修訂并發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中提出,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)要求玩家使用有效身份證進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),并保存用戶注冊(cè)信息。
今年,中消協(xié)對(duì)50款游戲進(jìn)行體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),只有41款游戲啟用了實(shí)名制。而且,有的實(shí)名制驗(yàn)證方式形同虛設(shè),例如只有17款游戲在登錄時(shí)強(qiáng)制用戶實(shí)名,不少游戲不強(qiáng)制用戶驗(yàn)證或者只在產(chǎn)生消費(fèi)時(shí)才實(shí)名驗(yàn)證。
這也導(dǎo)致先行先試的效果并不明顯。鄭中介紹,盡管《王者榮耀》游戲未成年游戲時(shí)長(zhǎng)下降40%以上,但同期第三方數(shù)據(jù)顯示,未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)波動(dòng)并不明顯。
“打不了王者榮耀,就打別的游戲,反正又不只是一個(gè)游戲可以玩。”北京14歲的一名初一學(xué)生說(shuō)。
各個(gè)平臺(tái)之前標(biāo)準(zhǔn)不一,使得未成年人可以輕松越過(guò)防火墻,找到薄弱的環(huán)節(jié)。“給一個(gè)門(mén)上四道鎖,也攔不住小偷從敞開(kāi)的窗戶進(jìn)來(lái)。”
一家游戲企業(yè)負(fù)責(zé)人告訴記者,未成年人保護(hù)是社會(huì)責(zé)任,但未成年人也是游戲的消費(fèi)群體。但也有企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,未成年人的游戲消費(fèi)占游戲收入的比重并不大,不賺這些錢,并不會(huì)顯著影響公司的收益。
中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)建議,廣大網(wǎng)游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)營(yíng)者應(yīng)強(qiáng)化責(zé)任意識(shí)和邊界意識(shí),將消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)特別是未成年人權(quán)益保護(hù)置于優(yōu)先位置,也需要家長(zhǎng)學(xué)校進(jìn)行教育疏導(dǎo),培養(yǎng)青少年健康用眼、適度放松的學(xué)習(xí)休閑方式。特別是家長(zhǎng)要引導(dǎo)和培養(yǎng)孩子樹(shù)立正確的網(wǎng)游消費(fèi)觀。
轉(zhuǎn)自:新華每日電訊
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