人民網(wǎng)北京6月25日電昨日,人民網(wǎng)研究院組織編寫的《中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2019)》在京正式發(fā)布。其中,艾媒咨詢張毅與王清霖所撰寫的《中國手游分水嶺:政策·科技·用戶重塑業(yè)態(tài)》強調(diào),政策、科技與用戶成為重塑中國手機游戲業(yè)態(tài)的三大因素。
手機游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴。2018年3月,新聞出版總署明令暫停發(fā)放游戲版本號,文化部的游戲備案通道一度關(guān)閉;4月,教育部下發(fā)《關(guān)于做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》,要求重點排查學(xué)生沉迷游戲等問題。8月,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策。中央及各地網(wǎng)信辦約談手機游戲企業(yè),對游戲信息內(nèi)容和網(wǎng)上色情低俗內(nèi)容進行專項整治,關(guān)閉違法違規(guī)網(wǎng)站,行業(yè)面臨著更為強勁的監(jiān)管。
科技創(chuàng)新助力行業(yè)融合?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的多輪革新推動了手機游戲及周邊產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步上升,特別是在5G等移動網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的變革下,為智能設(shè)備、AR、VR等新興技術(shù)應(yīng)用帶來了新的可能,也將游戲逐漸納入游戲直播、游戲電競等泛文娛產(chǎn)業(yè)。當(dāng)前,中國手機游戲行業(yè),以明星主播和戰(zhàn)隊協(xié)同電子競技賽事運營,以“游戲/電子競技賽事+主播”模式實現(xiàn)強調(diào)內(nèi)容、主播與用戶三方面的互動,這使平臺主播和用戶黏性不斷增強,同時直播平臺盈利能力也在持續(xù)增強。這都為手機游戲市場提供了更多的用戶付費場景,也增強了用戶的支付意愿。
用戶導(dǎo)向推動精細化發(fā)展。手機游戲的產(chǎn)業(yè)鏈主要包含游戲供應(yīng)商、運營推廣平臺和用戶三類角色。其中,用戶是手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈的消費者,是整個產(chǎn)業(yè)鏈的最終落地環(huán)節(jié),其需求逐漸明確和細化。手機游戲企業(yè)根據(jù)用戶群體、玩法以及題材等細分市場,推出有明確潛在用戶群體的精品游戲,例如針對女性游戲市場的《戀與制作人》和《奇跡暖暖》、針對策略游戲市場的《王者榮耀》、針對求生類游戲市場的《絕地求生》等。
報告還指出,2018年中國手機游戲從移動客戶端類向社交類延展,呈現(xiàn)出女性化、低齡化和二次元發(fā)展的趨勢。重度游戲、電競直播、“小鎮(zhèn)”延伸、游戲出海等成為手機游戲未來的重要發(fā)展方向。(劉揚)
轉(zhuǎn)自:人民網(wǎng)-傳媒頻道
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