“疫情期間我和隊友參加了不少線上賽事,但線下參賽所帶來的參與感、榮譽感是線上遠不能比的?!被貞?月初在四川內(nèi)江參加高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽(WUCL)西部大區(qū)賽決賽一舉奪冠的經(jīng)歷,鄭州商學院大二學生王宇航說,能在大賽舞臺和好友并肩作戰(zhàn),是自己在這個暑假最美好的回憶。
近年來,正值“青春期”的中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在2019年市場規(guī)模突破千億元人民幣。當新冠肺炎疫情重創(chuàng)世界體壇的同時,亦有多個電競賽事取消或延期。隨著疫情防控常態(tài)化,中國電競產(chǎn)業(yè)開始線下重啟,多點發(fā)力謀“乘風破浪”。
作為疫情期間率先在線下舉辦的電競賽事之一,雖然WUCL西部大區(qū)決賽因疫情防控僅邀請了少數(shù)電競迷現(xiàn)場觀戰(zhàn),但網(wǎng)絡直播觀看仍超過了400萬次。該賽事負責人張簫音介紹,WUCL中國賽區(qū)舉行線下賽事是綜合考慮各種因素后的審慎決定。
四川全興電競隊隊員余音正和隊友一同參加2020TGA騰訊電競運動會省隊賽。這位19歲的電競職業(yè)選手介紹,此次比賽的季前賽、周常規(guī)賽均在線上舉行,只有在12個參賽省市電競代表隊中取得不錯名次,才能獲得參加線下總決賽的資格?!斑@是疫情期間我們參加的第一個大型賽事,為了在更大舞臺證明自己,隊員們每天都會訓練超過10個小時?!?/p>
四川省電競協(xié)會會長劉葉航指出,電競產(chǎn)業(yè)在疫情期間呈現(xiàn)出冰火兩重天的趨勢——游戲研發(fā)、電競主播、電競教育受益“宅經(jīng)濟”大潮,而電競場館、電競俱樂部、電競賽事運營則遭到?jīng)_擊,線下賽事重啟是產(chǎn)業(yè)線下重啟的標志之一,有助于整個產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展。同時受疫情影響,線上、線下相結合將成為疫情期間電競賽事的新常態(tài)。
為了給予電競產(chǎn)業(yè)更多人才支撐,早在2016年中國教育部就將電子競技運動與管理作為《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》的增補專業(yè)。2019年中國人社部等公布的13個新職業(yè)中,“電子競技員”“電子競技運營師”入列。2020年6月,教育部還首次將電子競技工作者列入高校畢業(yè)生自由職業(yè)范圍。
四川傳媒學院新媒體與游戲電競學院院長熊志沖表示,該校第一批招收的電競專業(yè)學生今年夏天正式畢業(yè),但由于此前按照體育方向培養(yǎng),僅有一半能從事電競行業(yè)?,F(xiàn)在學校加大與電競產(chǎn)業(yè)對接,從企業(yè)疫下新需求出發(fā)培養(yǎng)電競導播、運營管理等相關人才。目前在校的近百名電競相關專業(yè)學生還未離開校園便被電競企業(yè)“預定”。
2020年上半年,中國共有超過500場電競賽事因疫情暫?;蜓雍螅苯咏?jīng)濟損失超過10億元人民幣。與此同時,中國北京、上海、廣州以及一些二三線城市紛紛出臺電競產(chǎn)業(yè)扶持、規(guī)范政策,為疫情期間當?shù)匕l(fā)力電競產(chǎn)業(yè)助力。
在劉葉航看來,電競不同于傳統(tǒng)體育賽事,足球、籃球等體育項目可以風靡百年不衰,電競的載體游戲卻有著自己的生命周期,哪怕是現(xiàn)在最當紅的《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》也難以一直火下去。越是群雄逐鹿之時,越可以“等一等”,練好VR、AR、5G等電競內(nèi)功,在下一個爆款游戲出現(xiàn)時“后發(fā)制人”。(記者賀劭清)
轉自:中國新聞網(wǎng)
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