繼相關(guān)CG、圖標(biāo)等被指涉嫌抄襲之后,網(wǎng)易旗下游戲《逆水寒》再次陷入了抄襲的漩渦。5月18日晚間,《逆水寒》發(fā)布了新玩法的更新公告,隨即被玩家發(fā)現(xiàn),與當(dāng)下火爆的游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱《動(dòng)森》)較為相似,越來(lái)越多對(duì)于其涉嫌抄襲的質(zhì)疑聲也隨之而來(lái)。
相似的玩法
5月18日,《逆水寒》通過(guò)官微對(duì)外宣布,海島莊園系統(tǒng)將在本周迎來(lái)兩項(xiàng)重磅更新,分別為“買賣碧玉瓜”以及“培育珍稀花卉”兩種新玩法。
在“買賣碧玉瓜”中,玩家每周日可花費(fèi)莊園資源購(gòu)買碧玉瓜,并在非周日時(shí)間在自己或其他人莊園出售碧玉瓜以獲取莊園資源,其中玩家在他人莊園出售時(shí),需要輸入由4位數(shù)字組成的出售暗號(hào)才可進(jìn)行。
但該玩法一公布便令玩家感覺頗為熟悉,《動(dòng)森》的大頭菜買賣玩法也是如此,周日購(gòu)買、非周日時(shí)段出售,到他人島上進(jìn)行買賣時(shí)需有登島密碼等設(shè)定。
與此同時(shí),《逆水寒》另一個(gè)更新玩法“培育珍稀花卉”也陷入了抄襲爭(zhēng)議。玩家關(guān)鴻表示,《逆水寒》新更新的“培育珍稀花卉”跟《動(dòng)森》的植物雜交玩法很相似,兩者均是通過(guò)種植原始品種并擺放在不同位置,從而有機(jī)會(huì)培養(yǎng)出更多新品種。
2018年上線的《逆水寒》曾被網(wǎng)易以最后一款端游作為宣傳點(diǎn),吸引不少玩家的關(guān)注。但上線后,《逆水寒》屢屢陷入抄襲爭(zhēng)議。在2018年開啟聽雪測(cè)試時(shí),《逆水寒》便被指出CG疑似抄襲FF14,最終游戲官博承認(rèn)較為相似,并向FF14研發(fā)團(tuán)隊(duì)道歉。此后,《逆水寒》還出現(xiàn)過(guò)游戲圖標(biāo)涉嫌抄襲《Dota2》等事件。
針對(duì)此次新更新內(nèi)容被指涉嫌抄襲《動(dòng)森》一事,北京商報(bào)記者向網(wǎng)易游戲方面發(fā)去采訪函,截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。
法律層面難界定
隨著人們對(duì)這一爭(zhēng)議關(guān)注度越來(lái)越高,也有很多玩家開始好奇,到底游戲玩法是否能構(gòu)成抄襲?
北京高文律師事務(wù)所律師江本偉表示,游戲玩法并不屬于專利或發(fā)明,而是屬于方法,目前在法律層面沒有對(duì)應(yīng)的保護(hù)內(nèi)容。同時(shí),假若游戲使用了類似的玩法,但使用的場(chǎng)景、元素或是涉及的游戲角色等并不相同,也無(wú)法認(rèn)定為抄襲。以經(jīng)典游戲《俄羅斯方塊》為例,目前市場(chǎng)上有多款游戲使用該玩法,但每款作品圍繞玩法設(shè)計(jì)了不同的版本,因此并不能稱以上游戲均為抄襲。
但若圖片、場(chǎng)景、特殊符號(hào)等元素與其他游戲產(chǎn)品的獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容存在相似,則可能涉及到抄襲?!斑@類元素是受到著作權(quán)保護(hù)的,如若某游戲的圖片、符號(hào)與另一款游戲相似,令玩家產(chǎn)生混淆,則可能構(gòu)成抄襲?!苯緜ト缡钦f(shuō)。
近幾年大火的“吃雞”類游戲也遇到過(guò)同樣的情況,《絕地求生》《武俠乂》《堡壘之夜》都有生存競(jìng)技形式的“吃雞”模式。游戲行業(yè)從業(yè)人士林小迪表示,游戲互相借鑒的例子不勝枚舉,人氣高的玩法常常被沿用。
游戲行業(yè)分析師吳明認(rèn)為,雖然玩法相似的游戲產(chǎn)品較多,但如果只是照搬玩法而不能與自身相結(jié)合,提供創(chuàng)新,那么便會(huì)降低玩家的新鮮感,長(zhǎng)此以往,玩家將會(huì)失去體驗(yàn)欲望而選擇離開。
獨(dú)立創(chuàng)新是關(guān)鍵
游戲頻繁出現(xiàn)抄襲爭(zhēng)議,雖然從表面看只是游戲自身的問題,但對(duì)于背后公司的運(yùn)營(yíng)及發(fā)展也可能會(huì)產(chǎn)生不利影響。以《逆水寒》為例,在社交平臺(tái)上已有玩家將該游戲頻頻出現(xiàn)的抄襲爭(zhēng)議延伸到網(wǎng)易的身上,對(duì)其在游戲領(lǐng)域的布局發(fā)出了質(zhì)疑。
投資分析師許杉表示,隨著市場(chǎng)監(jiān)管趨嚴(yán),游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)殘酷,同時(shí)每一款游戲產(chǎn)品往往存在自己的生命期,假若運(yùn)營(yíng)不慎或是遇到其他強(qiáng)勢(shì)新作品的推出,也可能會(huì)令已上線產(chǎn)品的衰弱速度加快,從而進(jìn)一步影響到相關(guān)公司的收入情況。
在吳明看來(lái),每家公司都有自身的品牌形象,游戲領(lǐng)域也不例外,當(dāng)一款游戲產(chǎn)品得到玩家喜愛后,也會(huì)在一定程度上吸引玩家關(guān)注該公司推出的其他游戲,反之亦然,假若一款游戲頻頻引發(fā)玩家質(zhì)疑,也會(huì)令玩家對(duì)該公司其他游戲喪失興趣。對(duì)于一家游戲公司而言,是否能持續(xù)保有創(chuàng)新性是至關(guān)重要的因素,也是其在市場(chǎng)中持續(xù)擁有競(jìng)爭(zhēng)力的必要條件。
游戲一直是網(wǎng)易的主要收入來(lái)源。數(shù)據(jù)顯示,2019年四季度,網(wǎng)易凈收入為157.4億元,同比增長(zhǎng)9.2%。其中,在線游戲服務(wù)在該期間的凈收入達(dá)到了116.04億元,但增速卻出現(xiàn)了放緩的情況,同比增長(zhǎng)5.3%,而在上一季度還是11.5%。(記者鄭蕊)
轉(zhuǎn)自:北京商報(bào)
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