游戲是最大眾化和最具影響力的媒介形式之一,我國游戲行業(yè)隨著國民經(jīng)濟和社會的快速發(fā)展已跨入“從規(guī)模向質(zhì)量”的轉(zhuǎn)型期。轉(zhuǎn)型中的游戲,正在突破原來的娛樂邊界,與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域積極跨界合作,在傳遞專業(yè)知識、創(chuàng)新科研模式、提高企業(yè)生產(chǎn)力等方面取得了顯著效果,其中,以教授知識技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬測驗?zāi)芰橹饕獌?nèi)容的功能游戲,越來越為行業(yè)所重視。
為了讓社會大眾對功能游戲有更形象全面的了解,9月8日,由中央美術(shù)學(xué)院、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦的2018“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”在中央美術(shù)學(xué)院開幕。“本次活動不僅展示了一大批國內(nèi)外功能游戲的新作,同時也展現(xiàn)了在全球化信息時代,游戲界在游戲創(chuàng)意和游戲產(chǎn)品研發(fā)上更注重社會文化的新追求和新潮流。”中央美術(shù)學(xué)院院長范迪安說。
功能游戲帶來的新認識
展現(xiàn)少數(shù)民族文化和剪紙藝術(shù)風(fēng)采的《尼山薩滿》,還原我國著名歷史場景和古典建筑、用游戲記錄歷史的《我的世界》,與高等院校游戲設(shè)計專業(yè)合作、用游戲激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造與想象能力的《艾蘭島》……2000多平方米的展廳內(nèi),匯集了百余件國內(nèi)外各類型功能游戲作品,內(nèi)容涉及兒童醫(yī)療、青少年教育、文學(xué)和美術(shù)等領(lǐng)域。
寓教于樂是首屆功能與藝術(shù)游戲大展的一大亮點和看點,參展游戲作品或是具有濃厚的歷史文化底蘊,或是充滿了現(xiàn)代科學(xué)和邏輯魅力,觀眾駐足其中,獲益良多。走出中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館三層的展廳,許多家長和孩子的臉上都帶著意猶未盡的表情,雖然他們中的很多人是第一次聽說“功能游戲”這個詞,不過在陪著孩子參觀和試玩了多款參展作品后,家長們紛紛表示對電子游戲有了新認識:“原來玩游戲還可以這樣長知識、學(xué)技能,希望以后這樣的功能游戲越來越多。”
在為觀眾提供游戲產(chǎn)品交互體驗的基礎(chǔ)上,本次展覽還全面展現(xiàn)了參展游戲作品的研發(fā)創(chuàng)作過程,觀眾可以仔細參觀、學(xué)習(xí)、研究那些獨家創(chuàng)作手稿、設(shè)計師采訪視頻、背景資料等素材。“希望通過此次展覽向社會傳達一個信號:以寓教于樂的形式介入教育、醫(yī)療、社會實踐等領(lǐng)域的功能游戲,將給整個游戲行業(yè)的發(fā)展注入新活力;功能游戲作品中體現(xiàn)出來人文關(guān)懷和哲學(xué)思考,也會給社會發(fā)展提供新思考、新方向。”中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康說。
功能游戲需發(fā)揮與
承載更多社會價值
近年來,隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展,游戲題材愈加豐富,各大網(wǎng)絡(luò)游戲平臺上不僅有射擊類游戲,還有很多教育類、健康類、體育類、技能培養(yǎng)類和需要團隊配合的競技類游戲。騰訊、網(wǎng)易等游戲領(lǐng)軍企業(yè)積極響應(yīng),推出了一系列具有學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、測驗功能的游戲產(chǎn)品。
為了進一步探討功能游戲發(fā)展背后的奧秘和社會價值,本次活動的開幕論壇邀請了國內(nèi)外多位功能游戲研發(fā)者和游戲教育專家,共同探討網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲如何與社會各領(lǐng)域結(jié)合,發(fā)揮和承載超越娛樂的社會價值。
“游戲可以改變?nèi)说男袨?,因此,游戲研發(fā)者需要肩負起一定的社會責(zé)任。與其他普通游戲相比,功能游戲的研發(fā)思路和落腳點有所不同。”歐盟功能游戲研究中心前會長Pamela M.Kato在發(fā)言中提出,功能游戲在發(fā)展過程中同時存在著挑戰(zhàn)和機遇,其中,挑戰(zhàn)是由于功能游戲的研發(fā)有時需要橫跨兩個甚至多個彼此并無關(guān)聯(lián)的學(xué)科,游戲開發(fā)初期成本相對較高,但就長遠發(fā)展來看,功能游戲研發(fā)成功后能降低相關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的成本和支出,這是其潛在的發(fā)展機遇。
“隨著功能游戲的不斷發(fā)展,受重視程度的不斷提高,娛樂與教育之間新的結(jié)合點也會越來越多。”美國南加州大學(xué)游戲系主任Tracy Fullerton從教育者的角度分析了游戲人才培養(yǎng)問題,她認為,未來的游戲在注重提升交互體驗的同時,需要傳達正確的人文理念,這是游戲的靈魂所在,實現(xiàn)這一目標需要游戲的設(shè)計者、開發(fā)者和相關(guān)教育部門進行跨學(xué)科、跨團隊合作,有意識培養(yǎng)學(xué)生研發(fā)功能游戲的能力,使他們成為下一代游戲產(chǎn)業(yè)的賦能者。
鼓勵游戲研發(fā)單位
有突破再創(chuàng)新
為了鼓勵游戲企業(yè)及相關(guān)研發(fā)單位積極研發(fā)功能游戲,此次展會主辦方還對Next研發(fā)中心等功能游戲團隊以及《子曰詩云》《尼山薩滿》《蠟燭人》《白夜》《瓦爾登湖》《折扇》等游戲進行了重點推介。
其中,游戲作品《折扇》可說是一款專注于“美和享受”的科普作品。在游戲中,玩家不僅可以了解到各類折扇的結(jié)構(gòu)特點、制作工藝和相關(guān)歷史,還能參與折扇的制作。“一直以來,我們團隊致力于將中國傳統(tǒng)文化與數(shù)字技術(shù)、移動應(yīng)用相結(jié)合?!墩凵取芳仁怯螒蛞彩且豢钍謾C應(yīng)用,未來我們將研發(fā)出更多更好的作品,讓數(shù)字技術(shù)成為傳統(tǒng)與現(xiàn)代的紐帶。”《折扇》游戲研發(fā)團隊Tag Design的相關(guān)負責(zé)人表示。
業(yè)內(nèi)人士認為,本次展覽為國內(nèi)外極具代表性的功能游戲提供了展示風(fēng)采的平臺,深度挖掘了游戲的功能價值、文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值,傳播了功能游戲的正向價值觀。未來,游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者和研發(fā)團體,應(yīng)積極主動地將游戲與教育培訓(xùn)、醫(yī)療衛(wèi)生、消防安全、搶險救災(zāi)等領(lǐng)域進行結(jié)合,研發(fā)出具有學(xué)習(xí)知識、激發(fā)創(chuàng)意、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、培養(yǎng)品德等積極作用的功能游戲。(張婧)
原標題:突破 跨界 融合:功能游戲為行業(yè)發(fā)展注入新活力
轉(zhuǎn)自:中國文化報
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