8月30日,一則消息恐讓整個游戲公司老板們徹夜難眠,也對整個資本市場的游戲板塊造成了巨大沖擊。
游戲股遭遇重挫
教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知顯示,為了保護(hù)未成年人的眼睛,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
8月28日,習(xí)近平總書記作出重要指示,我國學(xué)生近視呈現(xiàn)高發(fā)、低齡化趨勢,全社會都要行動起來,共同呵護(hù)好孩子的眼睛。教育部等八部委的《方案》就是為了響應(yīng)這一重要指示而擬定的。
受此影響,美股當(dāng)晚(8月30日)開盤后,騰訊美股ADR、網(wǎng)易均應(yīng)聲下跌,截至周四收盤,騰訊美股ADR收跌6.97%,創(chuàng)下8月16日以來最低;網(wǎng)易收跌7.19%,報收194.39美元,股價創(chuàng)下2016年6月1日以來最低。
與此同時,8月31日的港股市場游戲股早盤全線低開,其中騰訊(00700,HK)大幅低開 4.98%,網(wǎng)龍(00777,HK)低開6.15%,IGG(00799,HK)低開了3.05%。
而A股市場中,8月31日的開盤相關(guān)游戲股也遭遇重挫。其中,游戲與影視雙龍頭企業(yè)完美世界一度觸及跌停,目前A股中報游戲企業(yè)利潤王三七互娛跌幅逾9%,游族網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特等也跌幅較大。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控一事,每經(jīng)記者采訪了游戲巨頭騰訊、某A股游戲龍頭企業(yè)以及三七互娛,三家公司均未回應(yīng)。A股游戲公司市值排名前十的一家公司的游戲負(fù)責(zé)人告訴每經(jīng)記者:“有消息好過沒消息,龍頭開始放水了好過總堵著。在市場換皮產(chǎn)品泛濫,品質(zhì)良莠不齊的情況下,一定程度上對市場調(diào)控對行業(yè)是好事。”他以電影行業(yè)做了類比,“2017年每個月近1000款游戲版號,假設(shè)減掉20%~30%影響有多大?類似拿到龍標(biāo)上院線的電影全年500多部,但就這樣還有六成以上連千萬票房都拿不到。”他認(rèn)為,總量調(diào)控對游戲出海市場也再度形成利好。
游戲行業(yè)的“供給側(cè)改革”
根據(jù)國金證券報告指出,在2018年8月的中報電話會議上,騰訊、金山、游族等主流游戲公司都預(yù)計游戲版本號恢復(fù)發(fā)放只是時間問題,而且版署已經(jīng)開設(shè)了“綠色通道”審批機(jī)制。許多投資者認(rèn)為,游戲行業(yè)監(jiān)管將在未來一段時間趨向緩和。但是,本次下發(fā)的《方案》意味著游戲行業(yè)的監(jiān)管風(fēng)險仍在積累,主管部門認(rèn)為游戲公司在未成年人保護(hù)等問題上做的還不夠,國金證券認(rèn)為無法排除后續(xù)出臺更嚴(yán)格監(jiān)管措施的可能性。
天風(fēng)證券認(rèn)為,對網(wǎng)絡(luò)游戲總量的調(diào)控可被認(rèn)為是“游戲行業(yè)的供給側(cè)改革。”供給側(cè)改革后,期待監(jiān)管細(xì)節(jié)更加清晰,1萬款游戲縮減后將會帶來流量成本的下行和研發(fā)人員成本驟降。
值得注意的是,對于此次措施,業(yè)內(nèi)相關(guān)分析人士均認(rèn)為對中小游戲廠商的沖擊較大,而不是主流的大公司。
國金證券表示,如果控制新游戲上線數(shù)量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至將新產(chǎn)品直接賣給大公司,因為大公司在送審核對政策的理解上具備天然優(yōu)勢,結(jié)果是游戲行業(yè)的集中度將進(jìn)一步提高。
天風(fēng)證券則提到,對國內(nèi)具備精品游戲出海能力的公司是利好,很多游戲內(nèi)容商不得不出海,出海也只能找龍頭企業(yè),相應(yīng)的龍頭企業(yè)在價格方面更有話語權(quán)。
“未成年人防沉迷”將成大勢
事實(shí)上,對于未成年人如何健康游戲已經(jīng)是長久的話題,2017年1月,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第39次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》表明,截至2016年12月,中國青少年網(wǎng)民即19歲以下的網(wǎng)民,已達(dá)到1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實(shí),容易沉迷游戲,且為之消費(fèi),也誕生出不少未成年人過度消費(fèi)引發(fā)的社會問題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關(guān)注的問題。
而在未成年人如何健康游戲方面,在2007年,PC端游領(lǐng)域就開始引入未成年人的“防沉迷系統(tǒng),手游方面,目前只《王者榮耀》等少數(shù)產(chǎn)品自愿引進(jìn)了未成年人保護(hù)機(jī)制。
不過,從目前國家相關(guān)監(jiān)管的導(dǎo)向,“限制未成年人使用”或成為游戲行業(yè)大勢所趨。而預(yù)防未成年沉迷也將成為游戲廠商議程上最要緊的事。未成年人限制每天登錄時長、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,等一系列措施也陸續(xù)成為各大游戲廠商引導(dǎo)未成年健康游戲的主要手段,各界人士也呼吁游戲廠商在商業(yè)行為的同時,也需要兼顧社會責(zé)任。
文化部早前曾表示,網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人保護(hù)措施是需要“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、家長參與、輿論監(jiān)督”的綜合保護(hù)體系。從目前來看,對未成年人互聯(lián)網(wǎng)游戲的監(jiān)管還需要各方共同努力。(牟璇)
原標(biāo)題:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控 網(wǎng)游概念股大幅低開
轉(zhuǎn)自:每日經(jīng)濟(jì)新聞
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