日前,上海市新聞出版局委托第三方調(diào)查機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》稱,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣,兩年內(nèi)預(yù)計增長350億元。
《報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過程中,預(yù)計2018年中國電子競技玩家規(guī)模將達(dá)到4.3億人。過去3年內(nèi),中國電子競技用戶增長率持續(xù)保持在20%以上。
電子競技產(chǎn)業(yè)即電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。目前,中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事。其中,電子競技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。2017年中國電子競技市場規(guī)模達(dá)到770億元。
《報告》指出,隨著資本進入,直播和電競賽事日益受到關(guān)注。其中,電競賽事更具市場潛力。據(jù)測算,2017年中國各類熱門電競賽事已超過500項,商業(yè)化趨勢明顯,少數(shù)頭部電競賽事的影響力已經(jīng)比肩傳統(tǒng)體育賽事,未來擁有巨大發(fā)展空間。(孫麗萍)
原標(biāo)題:2018年中國電競市場規(guī)模逾880億元
轉(zhuǎn)自:中華工商時報
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