近年來,隨著中國(guó)國(guó)際地位的不斷提升、“一帶一路”倡議以及文化“走出去”戰(zhàn)略的推進(jìn),越來越多的動(dòng)漫游戲企業(yè)開始將出海提上日程,動(dòng)漫游戲出海走進(jìn)了黃金時(shí)代。
作為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在全球化的浪潮中,中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)如何抓住新機(jī)遇,帶領(lǐng)文化產(chǎn)品走出國(guó)門?在近日由北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、北京數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦的2018數(shù)字創(chuàng)意國(guó)際創(chuàng)新峰會(huì)——中國(guó)漫游企業(yè)全球化新機(jī)遇論壇上,來自國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫游戲業(yè)者給出了各自的答案。
優(yōu)劣勢(shì)并存
動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是中國(guó)目前最具活力的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值均已超過1000億元人民幣。在此背景下,中國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)紛紛出海,拓展國(guó)際市場(chǎng),并取得不俗的成績(jī)。
法國(guó)TOR是一家主要為動(dòng)漫、游戲、電影領(lǐng)域的公司提供廣告設(shè)計(jì)服務(wù)的公司,總部在法國(guó),在英國(guó)、美國(guó)、加拿大都有分公司,去年在中國(guó)設(shè)立了分公司,助力中國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)出海。談到中國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)“走出去”的優(yōu)勢(shì),法國(guó)TOR中國(guó)區(qū)總裁鄭麗超表示,中國(guó)公司行動(dòng)非常迅速,一旦確定了一個(gè)主題或者一個(gè)產(chǎn)品,整體推進(jìn)的速度比歐美公司快很多,也更加集中精力,他們可以在很短的時(shí)間內(nèi)復(fù)制出很多非常優(yōu)秀的、適合市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。
對(duì)此,掌趣科技海外負(fù)責(zé)人劉艷晶也有同感。她在發(fā)言中表示,中國(guó)公司的商業(yè)化能力非常強(qiáng),研發(fā)效率也非常高,這是中國(guó)企業(yè)特別明顯的特點(diǎn)。藍(lán)色光標(biāo)思恩客高級(jí)副總裁林麗也談到,在為中國(guó)企業(yè)“走出去”服務(wù)的過程中,他們也發(fā)現(xiàn),中國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)在產(chǎn)品上的決策速度非常快,除了快,中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品還有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)就是東西方文化差異,這些有差異的東西恰恰是國(guó)外消費(fèi)者愿意看的。
在優(yōu)勢(shì)的背后,也有劣勢(shì)。鄭麗超提到,文化、市場(chǎng)情況的差異,也使得一些企業(yè)“走出去”水土不服,例如,中國(guó)對(duì)網(wǎng)紅的應(yīng)用,可能就無(wú)法完全照搬到歐美,實(shí)際效果也不是很理想。
林麗認(rèn)為,中國(guó)動(dòng)漫游戲公司出海劣勢(shì)主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是在內(nèi)容方面,東方文化到了歐美之后會(huì)失去原本的語(yǔ)言優(yōu)勢(shì),硬出海的難度較大;二是在技術(shù)和營(yíng)銷方面,不同的國(guó)家遇到的技術(shù)和營(yíng)銷問題不一樣,地區(qū)差異性很大。這就需要企業(yè)做出不同的市場(chǎng)策略和產(chǎn)品布局。“中國(guó)企業(yè)財(cái)大氣粗,做海外營(yíng)銷的時(shí)候,精細(xì)化稍微少了一些,對(duì)服務(wù)的重視度也欠缺一些,海外對(duì)客戶服務(wù)非常重視。而在產(chǎn)品層面,因?yàn)楫吘故侵袊?guó)企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品,肯定帶著非常濃重的中國(guó)色彩,‘走出去’的時(shí)候也許會(huì)和海外文化產(chǎn)生了沖突,這可能也會(huì)給出海帶來一些難度。”劉艷晶如是說。
揚(yáng)長(zhǎng)避短是破解之道
在優(yōu)劣勢(shì)并存的情況下,與會(huì)嘉賓認(rèn)為,對(duì)于動(dòng)漫游戲企業(yè)來說,揚(yáng)長(zhǎng)避短是必然選擇。所謂“揚(yáng)長(zhǎng)”,就是企業(yè)要結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),找一些適合海外當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的產(chǎn)品推廣出去。
鄭麗超舉了一個(gè)例子:在歐美市場(chǎng),我們的賣點(diǎn)可以是中國(guó)風(fēng)的畫面和中國(guó)化的敘事方法,這都是我們的特色,在歐美也比較受歡迎,但如果應(yīng)用太過需要深度了解的中國(guó)元素,就可能會(huì)將用戶范圍縮到很小。因?yàn)殡m然我們的文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),很多外國(guó)人會(huì)說一點(diǎn)中文,了解一些中國(guó)文化,但在全世界來講,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到主流文化的程度。
林麗則建議,在內(nèi)容上,一定要輸出那些在全球有一致性和認(rèn)同感的東西,比如拼搏的精神,積極向上的價(jià)值觀;在技術(shù)上,要注重產(chǎn)品的畫質(zhì),無(wú)論是在歐美還是在日本,頂尖的動(dòng)漫和游戲消費(fèi)國(guó)家對(duì)畫質(zhì)的要求都非常高;此外,還要重視渠道,包括發(fā)行和推廣渠道,與渠道耦合性更高的產(chǎn)品,更容易“走出去”。
在劉艷晶看來,就游戲類型來講,一些大的經(jīng)濟(jì)體有比較明顯的類型偏好,比如歐美更喜歡策略類休閑類、博彩類的產(chǎn)品,日本喜歡卡牌類角色扮演類產(chǎn)品,韓國(guó)喜歡MMO動(dòng)作類多一些。隨著中國(guó)游戲企業(yè)的產(chǎn)品日加精益,這些國(guó)家對(duì)中國(guó)游戲的接受度越來越高了,更多的游戲類型在海外有更多的機(jī)會(huì)。產(chǎn)品方面,要在本土化上下功夫,如果沒有貼近當(dāng)?shù)鼐蜁?huì)影響用戶的黏性。營(yíng)銷方面,每個(gè)地方營(yíng)銷渠道和營(yíng)銷習(xí)慣有很多政策不同,應(yīng)該遵循這些不同的習(xí)慣習(xí)俗。(孟妮)
原標(biāo)題:動(dòng)漫游戲企業(yè)出海需揚(yáng)長(zhǎng)避短
轉(zhuǎn)自:國(guó)際商報(bào)
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