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影視改編玩轉(zhuǎn)電競IP題材 現(xiàn)實(shí)和奇幻缺一不可


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時間:2018-04-12





  近日,著名導(dǎo)演斯皮爾伯格的新作《頭號玩家》刷屏社交網(wǎng)絡(luò)。這部電影帶觀眾走進(jìn)一個全新的電競世界。除了《頭號玩家》之外,改編自電競網(wǎng)文的《全職高手》近日公布首發(fā)陣容,小說里描繪的熱血游戲世界將如何搬上熒屏,也讓觀眾好奇。在電競成為影視改編熱點(diǎn)之際,作品將怎樣吸引更廣泛的觀眾群并打動他們?值得創(chuàng)作者細(xì)細(xì)思量。


  《頭號玩家》提倡“回歸現(xiàn)實(shí)”


  《頭號玩家》在中國內(nèi)地的票房迅速突破10億元,受到大批觀眾的熱捧,網(wǎng)絡(luò)評分也一路領(lǐng)先,刷屏了各大社交網(wǎng)絡(luò)。


  《頭號玩家》的時間設(shè)定在2045年,現(xiàn)實(shí)世界衰退破敗,人人沉迷于一款名為“綠洲”的VR游戲。在一場尋寶游戲中,主角的個人成長和對抗反派雙線并進(jìn),現(xiàn)實(shí)和虛擬世界兇險交加,玩家們不得不聯(lián)手起來對抗巨大的陰謀。


  作為一部以電競為主要內(nèi)容的作品,《頭號玩家》吸引了大批游戲愛好者。不少游戲玩家認(rèn)為,《頭號玩家》的代入感非常強(qiáng)。“場面簡直炸裂,特別是看到霸王龍和金剛出現(xiàn)的時候,感覺頭皮都發(fā)麻了。”“從沒看過代入感這么好的電影,那一刻仿佛自己也是一名玩家。”“在游戲中,第一人稱視角的代入感,以及完成任務(wù)的情節(jié)驅(qū)動、各種小怪大怪的障礙、賦予了電影更為緊張的節(jié)奏感和更為新銳的表現(xiàn)力。”有玩家認(rèn)為,《頭號玩家》與之前根據(jù)游戲改編或以游戲?yàn)橹黝}的電影不同,“《刺客信條》《魔獸世界》《勇敢者的游戲》等電影,在處理‘現(xiàn)實(shí)’和‘虛擬’兩個世界的邏輯轉(zhuǎn)換方面始終不能滿足觀眾的期望。終于,《頭號玩家》邁過了這道關(guān)卡”。


  值得留意的是,《頭號玩家》還吸引了大批非游戲玩家,尤其是影片最后倡議的回歸現(xiàn)實(shí),讓人深思。“作為一個極少玩游戲的人,當(dāng)年我很不理解為什么有人沉迷在游戲世界沒日沒夜,在游戲中戰(zhàn)斗,在游戲中戀愛,甚至在游戲中結(jié)婚。所以,我很認(rèn)同影片中哈里迪最后告誡韋德的那句話:現(xiàn)實(shí)世界是唯一真實(shí)的東西。你可以在虛擬世界尋求刺激、尋求自信乃至尋求愛情,逃避現(xiàn)實(shí)、逃避責(zé)任乃至逃避失敗,最后,你終究回到現(xiàn)實(shí),如同看過這場絢麗奪目的電影,你還是得走出影院過自己的人生。”


  大批作品給電競IP增添更多可能


  《頭號玩家》之后,有消息稱,根據(jù)益智游戲《俄羅斯方塊》改編的電影也已經(jīng)在計劃中。其實(shí),近年來,電競已經(jīng)成為影視改編的熱門題材,大批作品即將跟觀眾見面。


  電競改編影視作品的火爆,其實(shí)從《微微一笑很傾城》登頂收視榜就可見一斑,隨后,電競題材IP就漸漸成泛娛樂跨界的新寵。VR電子競技學(xué)園劇《電競紀(jì)元》播放量沖破2億大關(guān),網(wǎng)劇《電競高?!飞暇€三天就收回成本……電競題材受到不同程度的追捧。


  近日,還有多部熱門電競題材作品走進(jìn)觀眾視野。由人氣網(wǎng)絡(luò)小說《全職高手》改編的電視劇宣布開拍。該劇講述了職業(yè)電競選手、被無數(shù)人追捧的大神葉修(楊洋飾),在遭到俱樂部的驅(qū)逐后重新投入游戲,召集一群志同道合的伙伴重返巔峰之路的故事。該小說在網(wǎng)絡(luò)上非?;鸨着輪T陣容楊洋、江疏影等的公布也在網(wǎng)絡(luò)上引起熱議。此外,改編自電競言情小說的《蜜汁燉魷魚》宣布由楊紫、李現(xiàn)出演主角,該劇將講述學(xué)霸蘿莉佟年和熱血電競男神韓商言的愛情故事。


  對于電競題材的受熱捧,有傳媒業(yè)人士認(rèn)為:“電子競技給了電視劇本身一個題材,其內(nèi)容因題材而更精彩。一部電視作品只要夠精彩,就不擔(dān)心沒有觀眾、沒有收視,電子競技的融入,只會為原本的偶像劇收視群體多加入一些電子競技用戶,使得電視劇的收視人群更廣。”


  除了電影和電視劇外,就連綜藝節(jié)目也瞄上熱門電競IP。根據(jù)《王者榮耀》改編的綜藝真人秀《王者出擊》去年上線,楊穎、陳赫、林志玲、賈玲等嘉賓實(shí)景真人對抗賽,讓無數(shù)王者粉欲罷不能,也給電競IP增添了更多可能。


  娛評


  跳脫夢境 冷靜思考


  近年來,游戲文化的發(fā)達(dá)為影視產(chǎn)業(yè)增添了新題材,游戲中新奇瑰麗的世界,吸引著千萬玩家,也讓影視制作者看到了電競IP所帶來的無限可能。但是,如何讓觀眾接受虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的轉(zhuǎn)換,如何給普通觀眾更多的代入感、給游戲玩家更多的情懷?這是創(chuàng)作者急需解決的問題。


  此前不少電競題材的作品中,“真人電影里充斥著游戲世界的質(zhì)感”,很難引起觀眾共鳴,也吸引不到非玩家觀眾的關(guān)注。當(dāng)《頭號玩家》用新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,嘗試構(gòu)造出未來現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的完整景觀,自然獲得了大多數(shù)觀眾的認(rèn)同。電影里巧妙的“彩蛋”植入和眾多奇思妙想,掀起電影迷、動漫迷和游戲迷的狂歡,最終“回歸現(xiàn)實(shí)”的倡議,又讓觀眾在奇幻的夢想中跳脫出來,冷靜思考。


  從電競題材影視作品中不難發(fā)現(xiàn),“實(shí)現(xiàn)夢想”“完成逆襲”是共同的主題,但未來這類作品會不會因此變成“同質(zhì)化”產(chǎn)品?會不會變成僅僅是游戲玩家的狂歡?要避免上述問題,需要創(chuàng)作者在電競IP改編時就有明確的方向,既要有不同尋常的想象,也要立足現(xiàn)實(shí),才能玩轉(zhuǎn)電競IP的轉(zhuǎn)換。正如《頭號玩家》里說的,“也只有在現(xiàn)實(shí)中,才能真正吃頓好飯”。(莫斯其格)


  原標(biāo)題:玩轉(zhuǎn)電競IP 現(xiàn)實(shí)和奇幻缺一不可


  轉(zhuǎn)自:廣州日報


 

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