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線上“破圈”線下 二次元消費煥發(fā)暑期經(jīng)濟活力


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2024-08-30





  綾波麗、明日香、御影玲王、潔世一……近日,在上海靜安大悅城,多位受訪者興奮地向記者展示其收獲的二次元IP“吧唧”。“吧唧”即徽章,這些徽章上印著《新世紀福音戰(zhàn)士》《藍色監(jiān)獄》《銀魂》等動漫作品的角色形象。


  背著“痛包”買著“谷”,戴著“吧唧”在“打卡”,這是暗號,也是獨屬于二次元愛好者的快樂。近年來,與二次元相關(guān)的消費品類門店數(shù)量急劇增加。


  這個夏天,二次元熱潮從線上延伸到線下,讓老商場煥發(fā)年輕活力,催生暑期消費熱。


  二次元活動琳瑯滿目


  記者在上海靜安大悅城看到,熙熙攘攘的人群中有不少盛裝打扮逛商場的Coser(扮演二次元文化作品角色的人)。


  Coser小夏告訴記者,她是一名中學生,每個月都會約朋友“打卡”二次元商業(yè)集聚地。


  “我和朋友從四川資陽到上海來玩,今天專程來看《新世紀福音戰(zhàn)士》的展覽,而且還抽中了自己喜歡的IP綾波麗的徽章,好開心!”初中生小王說。


  在新世界城,巨大的“《名偵探柯南》連載30周年紀念展”海報,吸引了大量游客拍照“打卡”。背著“痛包”的小櫻說:“我今年27歲,是‘老二次元’了!”她給記者展示了自制的“痛包”——掛滿包括柯南在內(nèi)的二次元“吧唧”和玩偶的包,“我把喜歡的小物件放到包上,這樣在街上也許就能找到同好”。


  二次元主要指以二維圖像構(gòu)成的平面架空世界,其內(nèi)容載體主要為動畫、漫畫游戲、小說?!吨袊卧獌?nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,2023年二次元用戶規(guī)模達4.9億人,核心二次元用戶達1.2億人。二次元細分產(chǎn)業(yè)板塊包括二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)包括漫畫、動畫和游戲,而周邊衍生的概念則更加寬泛。


  CIC灼識咨詢表示,我國二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)快速增長,預計2026年其規(guī)模有望達到1161.4億元。IP商業(yè)價值將通過二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)和IP改編產(chǎn)業(yè)進一步拓展擴大,價值成長空間可達數(shù)倍以上,預計年均復合增長率達25.7%。


  暑期銷售大幅增長


  近年來,二次元相關(guān)領(lǐng)域的周邊、聯(lián)名款、線下展會、音樂會、快閃活動接連推出,不僅實現(xiàn)了二次元“破圈”,還帶動了線下經(jīng)濟。


  今年7月,由嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)舉辦的線下活動BilibiliWorld2024、由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會等主辦的第21屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會相繼在上海拉開帷幕。大量從全國各地來“打卡”的二次元文化愛好者云集二次元特色商圈,帶來了消費新活力。


  “近期有我喜歡的IP的快閃活動,我和小伙伴會提前一天規(guī)劃路線到上海,先‘打卡’活動,再去上海市區(qū)幾個二次元集聚地‘吃谷’?!奔磳⑦~入大一的學生小劉對記者說,線下店鋪的二次元文化氛圍濃厚,會有很多同擔(有相同愛好的人)聚在一起。


  谷子,是“Goods”(商品)的諧音,即從二次元文化中衍生出來的產(chǎn)品,商品包括海報、立牌、徽章、掛件等。對于“谷圈”的人來說,購買行為叫“吃谷”,而售賣相關(guān)商品的店鋪就叫“谷店”。


  在眾多將“內(nèi)容+體驗+商品+社交”一站融合的“谷店”內(nèi),二次元愛好者們“打卡”周邊內(nèi)容,購買二次元商品,參加二次元濃度超高的線下活動。


  潮玩店酷樂潮玩(靜安大悅城店)店長趙紅梅告訴記者,2023年4月底店鋪重裝,貨品種類在此前玩品、用品的基礎(chǔ)上,補充了二次元品類。以往單類IP的貨品只有一兩種,但隨著客流量提升、采購的調(diào)整,二次元專柜銷售占整個門店月均銷量約三分之一。


  “商場經(jīng)常有各種快閃展覽,會吸引更多顧客前來。往年5至6月我們單店月均銷售額為三四十萬元??土髟黾雍?,門店業(yè)績也迎來了提升,暑假的銷售額更是達100萬元以上。”趙紅梅說。


  谷店Goodslove店長陳凱告訴記者,店鋪的主要客群是年齡為16到30歲左右的女性客戶,一周會消費2到3次。暑假客流量較大,去年暑假工作日客流量平均為300到400人,而今年同期達700到800人,周末日均客流量超1000人。


  上海靜安大悅城項目負責人王巖介紹,該商場從2011年開始引入二次元展,2017年開始打造二次元專區(qū)“八吉島”,目前項目共擁有二次元相關(guān)潮玩店鋪39家,面積4500平方米,占比6.7%。今年暑假,商場引入14場IP快閃。截至8月22日,場內(nèi)客流比去年暑期上漲超31%,銷售同比增長近35%,其中,IP快閃銷售金額超4500萬元。


  二次元成老商場煥新法寶


  2023年以來,二次元相關(guān)消費品類門店急劇增加,相關(guān)品牌進入連鎖化、規(guī)模化階段,更多商場開始重點引入二次元品牌、打造主題街區(qū),甚至出現(xiàn)多個以二次元為主題的商業(yè)體。


  上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、北京BOM嘻番里、成都天府紅、武漢潮流盒子X118等二次元商業(yè)體持續(xù)“出圈”。百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場招商營運部經(jīng)理金詩雯介紹,轉(zhuǎn)型后的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場日均客流量已達兩三萬人次,目前,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場項目的40個鋪位已滿租,多為知名品牌首店和旗艦店。


  多位接受采訪的游客表示,上海圍繞人民廣場形成了二次元商業(yè)集聚地。除了靜安大悅城、百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,他們的“打卡”目的地還有人民廣場商圈的第一百貨、新世界城、迪美購物中心等。


  上海動漫行業(yè)協(xié)會秘書長張煒表示,對于年輕消費群體來說,他們追求情緒價值和個性的展現(xiàn),這與去商場購買必需品的消費理念完全不一樣。


  行業(yè)人士認為,二次元消費呈現(xiàn)全年齡段擴張的態(tài)勢,消費群體不再局限于年輕群體,而是逐步輻射至全年齡段。二次元以短視頻、直播、社交媒體為主要陣地,通過內(nèi)容創(chuàng)造和社交傳播推動消費潮流;目前二次元線下消費多元化與沉浸式體驗正在逐步升級;國產(chǎn)二次元周邊產(chǎn)品備受歡迎,二次元正在逐步走向大眾消費。


  盡管二次元文化所蘊藏的商機吸引了不少資本,但入局者未必都能在這場熱潮中分到一杯羹。


  上海一家小型谷店的店長姜姜告訴記者,這家店于2023年11月開業(yè),雖然前期營收達到預期,但由于今年以來周邊店鋪不斷增加且存在同質(zhì)化現(xiàn)象,顧客被分流了不少,今年暑期店內(nèi)客流量與上半年的周末客流量基本持平。


  企查查數(shù)據(jù)顯示,截至8月9日,2024年累計注冊181.2萬家動漫相關(guān)企業(yè),較2023年同期增加9.7%。


  中國消費經(jīng)濟學會副理事長、北京工商大學商業(yè)經(jīng)濟研究所所長洪濤表示,近年來興起的圍爐煮茶、“文化+旅游”情景劇、老商場二次元商業(yè)等都是在滿足消費者的興趣消費需求。這主要得益于各類經(jīng)營主體創(chuàng)新動能的激活,標志著消費已經(jīng)由實物消費品向服務(wù)品消費、體驗品消費跨越,未來其形式將越來越多元,內(nèi)容也將越來越豐富。


  轉(zhuǎn)自:上海證券報

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