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中國手游市場規(guī)模將破千億 賽道門檻大幅提高


來源:人民郵電報   時間:2017-09-19





  艾媒咨詢最近發(fā)布的《2017年上半年中國手機游戲市場研究報告》顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模達5.23億人,市場規(guī)模達783.2億元,預計到2017年年底,中國手游市場將突破千億元。艾媒咨詢分析師認為,王者榮耀的火熱再度激發(fā)中國手游市場活力,但賽道競賽門檻已大幅度提高,傳統手游廠商在行業(yè)資源實力上已占據明顯優(yōu)勢。同時,手游廠商應重點提高游戲品質,構建泛娛樂化生態(tài)體系,開拓海外市場,從中尋找突破。
 
  從手游發(fā)行市場份額來看,報告顯示,2017年上半年中國手游發(fā)行商市場份額占比中,騰訊占比最大,達到41.2%,其次網易達到28.5%,第二梯隊領先者三七互娛位于騰訊和網易之后,占比為5.1%。分析認為,騰訊擁有渠道優(yōu)勢,不僅發(fā)行自研產品,還與眾多研發(fā)商合作,代理發(fā)行;網易憑借研發(fā)與流量優(yōu)勢,占比接近三成。騰訊和網易兩者總的發(fā)行商市場份額接近七成,其他手游發(fā)行應在重點提高手游品質的同時,積極拓展新的手游渠道來爭取更大的市場份額。
 
  艾媒咨詢分析師認為,國內手游人口紅利逐漸消失,市場增速放緩,馬太效應越發(fā)明顯,加上手游渠道壟斷擠壓了發(fā)行商獲利空間,而國外市場廣闊,手游渠道相對通暢,在此背景下,國內游戲廠商出海有利于增強企業(yè)獲利能力,實現手游市場的持續(xù)發(fā)展。
 
  不過,需要指出的是,在游戲產品發(fā)展方面,中國手游產品同質化嚴重,缺乏創(chuàng)新,行業(yè)難以在短時間內實現用戶數量大突破。未來手游廠商需重點提升產品品質,往精品化、重度化方向進化發(fā)展,打造更多現象級品牌吸引用戶關注,引領行業(yè)良性發(fā)展。

 



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