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當(dāng)二次元遇上中國風(fēng) 國產(chǎn)手游面臨創(chuàng)新機遇


來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報   時間:2017-08-09





  二次元自被國人熟知以來,在過去很長一段時間,幾乎就是日漫及其衍生品的代名詞?!痘鹩叭陶摺贰逗Y\王》《死亡筆記》等日漫作品,一直是二次元用戶追更的目標(biāo),甚至諸如《中華小當(dāng)家》這樣的中國風(fēng)題材,也是搭乘日漫風(fēng)格的翅膀得以廣泛傳播。
 
  日漫作品中所獨有的畫風(fēng)、語音、人物形象等細(xì)節(jié)元素,深刻地影響著國內(nèi)的二次元用戶。二次元文化出現(xiàn)后,日系二次元產(chǎn)品在中華大地如雨后春筍一般蔓延,在游戲領(lǐng)域尤其如此。
 
 ?。玻埃保赌?,被喻為日系二次元手游的爆發(fā)之年,這一年有超過百款的日系二次元手游上線,其中《Fate/GrandOrder》《陰陽師》《崩壞3》等日系二次元手游成為爆款。2017年已經(jīng)過去大半,二次元手游依然呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的勢頭,在2017ChinaJoy展會上,完美世界、網(wǎng)易等多個游戲巨頭紛紛帶來了自己新開發(fā)的二次元產(chǎn)品,可以預(yù)見,中國本土的二次元產(chǎn)品已逐漸成型。
 
  二次元游戲受日系風(fēng)影響
 
  什么是二次元呢?這是由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)各種平面內(nèi)容形式組成的虛擬世界,因為真實世界是三維的,與之相對應(yīng)的虛擬世界便被稱為二次元。二次元世界除了ACGN內(nèi)容外,在現(xiàn)實中還衍生出動漫周邊、聲優(yōu)、Cosplay等衍生品和活動。
 
  二次元產(chǎn)品及其衍生文化在中國已極為流行。艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國核心二次元用戶規(guī)模達到5939萬人,泛二次元的總用戶數(shù)近2.19億。這樣的用戶規(guī)模加上動畫、漫畫、游戲、Cosplay、周邊衍生品、影游聯(lián)動、網(wǎng)劇開發(fā)等眾多分支領(lǐng)域,將為國內(nèi)二次元市場帶來巨大的商業(yè)價值。中信證券的數(shù)據(jù)顯示,中國二次元市場規(guī)模在2016年已達2500億元,在未來幾年內(nèi)有可能翻一番,達到5000億元。
 
  此外,二次元游戲在國內(nèi)是成型較早的細(xì)分領(lǐng)域,因此各大游戲企業(yè)很早就將二次元市場作為發(fā)展重點。
 
  中國風(fēng)二次元游戲異軍突起
 
  盡管二次元手游的整體素質(zhì)尚可,但在之前統(tǒng)計的58款手游中,留在暢銷榜上的游戲,絕大部分排名都在100名之外。這其中很大一部分原因是,二次元手游中存在著同質(zhì)化現(xiàn)象。
 
  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國內(nèi)幾乎所有的二次元手游研發(fā)都遵循著這樣一個思路:日系動漫畫風(fēng)、日本CV加盟日系畫師設(shè)定圖、日本游戲動漫IP授權(quán)。這種做法并非不可以,但這樣做不利于中國本土二次元游戲的發(fā)展,而且容易造成千篇一律的游戲體驗。作為內(nèi)容創(chuàng)意行業(yè),面對二次元用戶群,只有進行創(chuàng)新才能發(fā)展。我國二次元手游必須擺脫對日系二次元的盲從,充分挖掘本土二次元產(chǎn)品的潛力。
 
  在2017年ChinaJoy在展會上,完美世界推出的《夢間集》手游可以說是一款獨具特色的中國風(fēng)唯美二次元手游,該款游戲采用了live2d技術(shù),將傳統(tǒng)的靜態(tài)畫面變?yōu)轭愃疲欤椋觯澹穑瑁铮簦锏膭討B(tài)效果,同時融入了中國武俠兵器文化,將傳統(tǒng)兵器擬人化后進行兵棋對戰(zhàn),從玩法到設(shè)定都極具中國特色,堪稱中華版的“艦?zāi)?rdquo;。
 
  而像2016年上線的《陰陽師》、《崩壞3》等二次元大作也不出意外地出現(xiàn)在各企業(yè)的展臺上,尤其是去年年末以來引發(fā)一波文化關(guān)注的《陰陽師》,將“歐洲”、“非洲”、“SSR”等二次元特色名詞成功融入日常生活中,為后來的二次元產(chǎn)品樹立了一個游戲文化成型的經(jīng)典標(biāo)桿。
 
  近兩年,中國二次元市場蓬勃發(fā)展,不論是網(wǎng)文、國漫、游戲,還是動畫,越來越多的團隊投身二次元產(chǎn)品的創(chuàng)作中,推出了很多高水準(zhǔn)的優(yōu)秀作品,國內(nèi)二次元的巨大市場也需要深度挖掘。在經(jīng)歷了多年盲從日系二次元風(fēng)格后,中國的游戲公司開始用中國風(fēng),創(chuàng)新推動中國二次元產(chǎn)品的發(fā)展。也許用不了幾年,就能看到中國的二次元作品風(fēng)靡全球。(白冰)
 



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