有數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國游戲市場整體上依然保持高速增長。2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
而從A股公司中網(wǎng)絡游戲概念股的業(yè)績表現(xiàn)來看,印證了上述數(shù)據(jù)。截至8月1日,據(jù)東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,50家網(wǎng)游概念股已經(jīng)全部發(fā)布了中報預告,其中39家預計實現(xiàn)盈利,占比高達81.25%,另外,在這39家實現(xiàn)盈利的公司中,有20家預計凈利潤超過了1億元。
三七互娛暫為盈利王
從各家公司的具體情況來看,三七互娛目前預計凈利潤獨占鰲頭,達到8.2億元至8.8億元,同比增長68.72%至81.07%。對于業(yè)績的增長,公司稱,游戲研發(fā)業(yè)務、手機游戲發(fā)行業(yè)務方面保持良好增長態(tài)勢,業(yè)績同比上升。
7月13日,三七互娛公告定增新增股份上市,歷時一年的定增重組方案基本完成。三七互娛將墨鹍科技和智銘網(wǎng)絡兩大優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)納入旗下,而國調(diào)招商并購基金和伊敦傳媒基金也通過定增成功入局,標志著產(chǎn)業(yè)資本對三七互娛乃至整個游戲行業(yè)的濃厚興趣。本次定增是三七互娛定增收購資產(chǎn)方案中的一部分,根據(jù)公告,公司以25.52元/股的價格向國調(diào)招商并購基金、伊敦傳媒基金共發(fā)行1787萬股,共募集資金4.56億元。募資用途是用于支付收購墨鹍科技和智銘網(wǎng)絡股權的現(xiàn)金對價及相關中介機構費用。本次定增后,國調(diào)招商并購基金持股1176萬股,占比0.55%,伊敦傳媒基金持股611萬股,占比0.28%。
有業(yè)內(nèi)人士稱,墨鹍科技的精品游戲研發(fā)能力將幫助三七互娛提升用戶的付費意愿;智銘網(wǎng)絡的優(yōu)秀發(fā)行能力將幫助三七互娛提升流量的覆蓋范圍及用戶轉(zhuǎn)化率,因此此次交易將實現(xiàn)對三七互娛核心競爭力即游戲產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行及運營能力的有效強化。
除三七互娛外,完美世界、巨人網(wǎng)絡等幾家耳熟能詳?shù)挠螒蚬旧习肽觐A計凈利潤也同樣超過了5億元,其中完美世界預計凈利潤為6.3億元至6.9億元,同比增長64.82%至80.52%。對于公司業(yè)績的增長,完美世界表示,業(yè)務規(guī)模擴大,收入和利潤增加。
而剛剛借殼上市的巨人網(wǎng)絡預計今年上半年凈利潤為6.16億元至6.56億元,同比增長23.19%至31.2%,對于業(yè)績增長,公司稱主要系《征途手機版》、《球球大作戰(zhàn)》和《街籃》等游戲收入上升所致。
此外,朗瑪信息7月13日晚間公布2017年半年度業(yè)績預告,公司預計2017年半年度歸屬于上市公司股東的凈利潤2.66億元至2.78億元,比上年同期3913.39萬元增長580%-610%。公司稱,主營業(yè)務為社區(qū)性語音增值業(yè)務,主要產(chǎn)品為電話對對碰。公司還積極進軍游戲領域,已推出多款網(wǎng)游及手游作品。
客戶端游戲市場存隱憂
值得注意的是,除了業(yè)績向好發(fā)展的公司外,仍有9家網(wǎng)游概念公司凈利出現(xiàn)虧損,其中*ST中絨的凈利潤預計虧損3億元至3.5億元,公司稱,報告期,受市場影響,部分客戶訂單交期延后,營業(yè)收入較上年同期有所下降,銷售費用、管理費用等有所增加,造成公司營業(yè)利潤減少,影響公司業(yè)績;報告期內(nèi),公司利息支出等與融資相關的費用支出較高,影響公司業(yè)績。
另外,寧波GQY預計凈利下滑最為嚴重,公司預計今年上半年凈利下滑最高2267.63%,凈利潤為-1850萬元至-2250萬元,公司稱,報告期內(nèi),公司主業(yè)大屏視訊業(yè)務銷售額同比大幅下降;同時,智能服務機器人市場仍處于市場培育期,尚未對業(yè)績構成有效利潤支撐。但按季度分析,二季度公司經(jīng)營業(yè)績較一季度大幅虧損環(huán)比有明顯收窄,同時智能服務機器人根據(jù)用戶深度定制需求處在升級迭代階段。研發(fā)投入較去年同期相比有一定幅度的增長;預計本報告期非經(jīng)常性損益對凈利潤的影響金額約為202萬元。
除上述業(yè)績不好的公司外,有分析人士稱,雖然今年上半年客戶端游戲的市場收入有了較大幅度的提高,但是其用戶數(shù)量卻出現(xiàn)負增長。中國客戶端游戲用戶規(guī)模約為1.36億人,同比下降1.4%。報告認為,客戶端游戲用戶數(shù)量出現(xiàn)下滑與移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展、用戶使用習慣發(fā)生改變有關。雖然用戶總量減少,但核心用戶較為穩(wěn)定,而付費用戶數(shù)的增加和付費能力的提高,推動了客戶端游戲市場實際銷售收入繼續(xù)保持增長。
版權及免責聲明:凡本網(wǎng)所屬版權作品,轉(zhuǎn)載時須獲得授權并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉(zhuǎn)載文章,不代表本網(wǎng)觀點和立場。版權事宜請聯(lián)系:010-65363056。
延伸閱讀
版權所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502003583