即使高溫難耐,依然有不少觀眾冒汗前往參觀,這是China joy才有的熱度。7月27日上午十點(diǎn)鐘左右,記者在展館看到,騰訊旗下游戲《王者榮耀》的展臺(tái)已經(jīng)被玩家擠得水泄不通。
毫無(wú)疑問(wèn),這款風(fēng)靡全國(guó)的游戲不僅為騰訊游戲帶來(lái)了超高人氣,更是帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的商業(yè)效應(yīng)?!?017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入近千億,達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%。但游戲用戶數(shù)量呈現(xiàn)放緩的趨勢(shì)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%,增速繼續(xù)下滑。
這意味中國(guó)游戲市場(chǎng)人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定,行業(yè)還呈現(xiàn)出明顯的巨頭集中效應(yīng)。2016年網(wǎng)易游戲全年總收入高達(dá)279.8億元,騰訊2016年全年游戲收入為708.44億元,兩者占中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的六成,其他公司的份額幾乎可以忽略不計(jì)。
行業(yè)增速放緩
今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為693.7億元,同比增長(zhǎng)21.6%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為319.5億元,同比增長(zhǎng)13.7%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為85.1億元,同比下降15.4%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為561.4億元,占市場(chǎng)銷售總收入的56.3%,同比增長(zhǎng)49.8%。
顯然,手游的發(fā)展速度和收益增長(zhǎng)是端游和網(wǎng)游望塵莫及的,不過(guò)手游較其自身而言,增長(zhǎng)速度還是有所放緩的。
騰訊游戲副總裁呂鵬向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者介紹,伴隨著人口紅利逐步結(jié)束與玩家群體更為成熟,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步邁入更為平穩(wěn)的增長(zhǎng)階段。Newzoo預(yù)測(cè)中國(guó)手游市場(chǎng)在2017年將增長(zhǎng)30.4%,2018年增速將放緩為17.8%,這意味著手游過(guò)去的復(fù)制端游之路已不可持續(xù),且會(huì)面臨更加激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
“手游自2013年起迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),其間迅速走完了端游17年的發(fā)展歷程,游戲品類百花齊放,端游時(shí)代各種經(jīng)典玩法及主要IP都已被移植到手游端。”呂鵬表示,未來(lái),簡(jiǎn)單地將端游IP快速?gòu)?fù)制到移動(dòng)端將不再可行,手游需要獨(dú)立摸索發(fā)展之路。
沙利文全球合伙人、全球市場(chǎng)戰(zhàn)略規(guī)劃副總裁兼大中華區(qū)總裁王昕博士指出,國(guó)產(chǎn)手游推陳出新,針對(duì)男女老少開發(fā)了不少種類的手游,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。未來(lái),如何用較低的成本吸引線上用戶、并將其轉(zhuǎn)換為付費(fèi)用戶會(huì)是手游開發(fā)商、發(fā)行商斟酌的重要問(wèn)題。此外,巧妙地切入細(xì)分市場(chǎng),能夠在一定程度上降低競(jìng)爭(zhēng)壓力。
國(guó)產(chǎn)手游崛起
2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)(即手游市場(chǎng))的實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%,首次超過(guò)端游市場(chǎng)。而《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》、《飯局狼人殺》這幾款手游幾乎成為了國(guó)產(chǎn)手游的爆款。
只上線20個(gè)月的《王者榮耀》已坐擁2億注冊(cè)用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過(guò)8000萬(wàn),成為騰訊的吸金利器。2017年Q1騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入就達(dá)到228.11億元,手機(jī)游戲收入129億元,《王者榮耀》貢獻(xiàn)突出?!蛾庩?yáng)師》自去年9月上線以來(lái),一度成為了國(guó)內(nèi)最火的手游,日活用戶超過(guò)1000萬(wàn),登頂App Store全球付費(fèi)榜,在社交網(wǎng)絡(luò)也廣泛傳播,而這款人氣手游作品將會(huì)被改編成電影登陸大銀幕。《飯局狼人殺》也因?yàn)橥C藝節(jié)目《飯局狼人殺》和《飯局的誘惑》在網(wǎng)絡(luò)的大火而吸引了大批玩家。
有專家分析稱,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)快速發(fā)展主要?dú)w結(jié)于智能手機(jī)的普及、年輕用戶的崛起及國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲品牌。調(diào)查顯示,近7成的00后擁有手機(jī)、三成的00后擁有電腦,他們的消費(fèi)意愿也強(qiáng)于90、80后;目前手游用戶中00后用戶占比已經(jīng)接近10%,這一比例也將隨著00后的成長(zhǎng)、可支配資金的增加而繼續(xù)提升。而騰訊、網(wǎng)易、盛大等內(nèi)地游戲公司紛紛推出的豐富多樣且優(yōu)質(zhì)的手游,為國(guó)產(chǎn)手游的快速發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
WiFi萬(wàn)能鑰匙創(chuàng)始人兼CEO、天使投資人陳大年在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)未來(lái)幾年還會(huì)有至少三倍的增長(zhǎng)速度。“人均arpu還不夠高,游戲用戶群體還在中央年輕人群,40歲的用戶花錢很猛,但王者榮耀還沒(méi)覆蓋到。現(xiàn)在你看到的40歲人群主要是行業(yè)從業(yè)人員。”
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