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爭(zhēng)議《王者榮耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?


來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道   時(shí)間:2017-07-07





  眼下,《王者榮耀》拉開(kāi)了沉迷問(wèn)責(zé)的口子。在艾媒咨詢CEO張毅看來(lái),除了青少沉迷外,家長(zhǎng)意見(jiàn)比較大的另一方面在于騰訊利用微信支付的便利,買(mǎi)裝備十分便利,學(xué)生多用家長(zhǎng)的賬號(hào)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。


  原本將在暑期迎來(lái)新一輪爆發(fā)點(diǎn)的《王者榮耀》,連日來(lái)卻遭遇了輿論風(fēng)波。這也是手游時(shí)代,未成年沉迷游戲這一話題首次被廣泛議論。


  多位業(yè)內(nèi)人士在接受記者采訪時(shí)表示,《王者榮耀》所引發(fā)的討論表明,游戲廠商在追逐商業(yè)利益時(shí)還應(yīng)注重社會(huì)責(zé)任。7月6日,騰訊方面向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者回應(yīng)稱,《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將持續(xù)加大監(jiān)管力度,具體做法包括對(duì)賬號(hào)租賃、輔助認(rèn)證等灰色行為進(jìn)行打擊和屏蔽,強(qiáng)化處罰措施等。


  有分析師預(yù)計(jì),今年第一季度這款游戲?yàn)轵v訊斬獲約60億元人民幣(合8.76億美元)的收入。騰訊互娛方面告訴記者,由于目前“健康系統(tǒng)”上線時(shí)間不長(zhǎng),對(duì)于營(yíng)收方面的影響還有待時(shí)間檢驗(yàn)。


  事實(shí)上,沉迷背后的矛盾和難題在十年前也曾上演,當(dāng)時(shí)針對(duì)的更多是端游產(chǎn)品。在2007年,網(wǎng)易等公司均正式上線防沉迷系統(tǒng)和實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),而防沉迷系統(tǒng)也是中國(guó)獨(dú)有的規(guī)定,國(guó)外公司主要采用游戲分級(jí)制度來(lái)劃分成年和未成年的游戲。但目前來(lái)看,還并未有哪家游戲廠商做到絕對(duì)的面向未成年人“防沉迷”。


  “榮耀”與危機(jī)


  實(shí)際上,今年2月,騰訊就推出了“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”系列服務(wù),協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。7月4日,騰訊推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點(diǎn),將實(shí)施健康游戲“三板斧”。其一是對(duì)游戲時(shí)間做了限制,限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上9點(diǎn)后禁止登錄;其二,綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;其三,強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。


  這三項(xiàng)措施將逐步落實(shí)。騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻在騰訊公眾號(hào)上表示:“未成年人保護(hù)將是一個(gè)長(zhǎng)期持續(xù)的工作?,F(xiàn)在不僅是王者團(tuán)隊(duì),騰訊集中了整個(gè)公司的力量,調(diào)動(dòng)了公司各模塊的能力,在建設(shè)整個(gè)保護(hù)未成年人系統(tǒng)。”


  騰訊制定的策略主要圍繞著身份驗(yàn)證、時(shí)間控制和信息通知。但是爭(zhēng)議的聲音并未消失,從技術(shù)角度來(lái)看,身份驗(yàn)證有多重破解之道,對(duì)此李旻稱,成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)經(jīng)過(guò)多次驗(yàn)證和評(píng)估,認(rèn)為直接綁定硬件設(shè)備是較好的解決方法,這個(gè)功能也將在近期上線。


  從游戲公司的盈利來(lái)看,一款優(yōu)秀的游戲勢(shì)必讓玩家流連忘返,愿意為此消費(fèi)。一家游戲公司的游戲運(yùn)營(yíng)人員告訴記者:“防沉迷方面有提醒標(biāo)語(yǔ),僅此而已,一般都希望用戶玩得久一點(diǎn),游戲本身就是為了讓你充值。”


  知名IT、知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師趙占領(lǐng)向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,從法律上很難說(shuō)《王者榮耀》違法,但客觀上造成一些未成年人沉迷,其中關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的社會(huì)責(zé)任問(wèn)題,即如何防止未成年人的過(guò)度沉迷和非理性消費(fèi)。 責(zé)任劃分領(lǐng)域基本是空白,但長(zhǎng)期來(lái)看游戲的監(jiān)管一定會(huì)在法制框架下。


  眼下,《王者榮耀》拉開(kāi)了沉迷問(wèn)責(zé)的口子。在艾媒咨詢CEO張毅看來(lái),除了青少沉迷外家長(zhǎng)意見(jiàn)比較大的另一方面在于騰訊利用微信支付的便利,買(mǎi)裝備十分便利,學(xué)生多用家長(zhǎng)的賬號(hào)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。


  并非萬(wàn)能的“防沉迷系統(tǒng)”


  “我們那會(huì)兒還沒(méi)有防沉迷。”小米投資部MIUI生態(tài)負(fù)責(zé)人孫志超告訴記者,他是一位資深游戲玩家。但從主機(jī)游戲到PC游戲,在孫志超的未成年階段里,并沒(méi)有“防沉迷”系統(tǒng)。


  原因在于,電子游戲和PC一樣,均屬于“舶來(lái)品”,以美國(guó)為例,盡管其有電子游戲分級(jí)制度,但并未出臺(tái)所謂的面向未成年人的“防沉迷”系統(tǒng)。另一方面,國(guó)內(nèi)正式全面推行防沉迷的相關(guān)規(guī)定是在2007年,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)“防沉迷”是屬于上世紀(jì)90年前后出生人的體驗(yàn)。


  2007年7月,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)啟動(dòng)全面實(shí)施和推行。但這項(xiàng)工作早在2005年即開(kāi)始實(shí)施,包括盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐在內(nèi),當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最大的7家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,陸續(xù)安裝并試運(yùn)行網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。


  但在網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)運(yùn)行十年之后,實(shí)際情況是這套系統(tǒng)仍舊無(wú)法真正做到徹底的“防沉迷”。


  在搜索引擎上搜索“王者榮耀、身份證”或類似關(guān)鍵詞,可以發(fā)現(xiàn)在貼吧等諸多社區(qū)內(nèi),大量未成年網(wǎng)友在平臺(tái)上交換可使用的身份證號(hào)信息。目前對(duì)于大多數(shù)網(wǎng)游平臺(tái)而言,基本上提交姓名和身份證號(hào)信息,即可通過(guò)防沉迷系統(tǒng)認(rèn)證。


  “國(guó)內(nèi)的防沉迷系統(tǒng)基于身份證驗(yàn)證,但其并未被嚴(yán)格執(zhí)行過(guò)。此外,游戲公司發(fā)展極快,眾多中小游戲廠商出現(xiàn),而用戶并不完全信任的將信息交給這些公司,結(jié)果是一部分用戶寧愿購(gòu)買(mǎi)類似于身份證信息生成器,也不愿意提供真實(shí)信息。” 愛(ài)奇藝副總裁、前藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎告訴記者,尤其在手機(jī)領(lǐng)域,“防沉迷”系統(tǒng)事實(shí)上從未得到強(qiáng)制執(zhí)行。


  在不少游戲內(nèi),繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)也極為容易。例如,不少王者榮耀玩家發(fā)現(xiàn),盡管系統(tǒng)提示了應(yīng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行游戲?qū)嵜J(rèn)證,但即便玩家沒(méi)有進(jìn)行認(rèn)證,在截止時(shí)間后仍然可以登陸游戲。


  一位在游戲公司負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)員工表示,對(duì)于繞過(guò)《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)的做法甚至難稱“破解”,因?yàn)槔@過(guò)這一系統(tǒng)顯得太容易了。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,當(dāng)未成年用戶使用父母的QQ號(hào)登陸了一次游戲,則在一個(gè)多月內(nèi)無(wú)需驗(yàn)證賬號(hào)即可直接登陸。對(duì)此,騰訊互娛方面回應(yīng)稱,家長(zhǎng)可以通過(guò)綁定賬號(hào)和硬件來(lái)進(jìn)行監(jiān)管未成年人,以此避免前述問(wèn)題。


  事實(shí)上,王者榮耀走紅之前,大量手游并不需要執(zhí)行防沉迷系統(tǒng)。


  企鵝智庫(kù)此前發(fā)布的游戲行業(yè)報(bào)告顯示,手游比端游更難維持熱度,次日留存和7日留存率都較低。5.7%用戶的熱度不超過(guò)一天,只有33%的用戶對(duì)一款手游的熱度能維持半年以上。一位上市科技公司投資部人士此前也向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,王者榮耀熱度持續(xù)性超出了其個(gè)人的預(yù)期,即這款游戲的生命周期遠(yuǎn)高于普通的手機(jī)游戲。


  換言之,對(duì)于手游而言,原本不那么凸顯的“防沉迷”問(wèn)題,在王者榮耀身上得到了凸顯。假設(shè)未來(lái)有很多類似《王者榮耀》類似“強(qiáng)黏性”手游出現(xiàn),那么手游“防沉迷”涉及的問(wèn)題將進(jìn)一步受到關(guān)注。


  商業(yè)、社會(huì)責(zé)任之辯


  從端游進(jìn)入到手游時(shí)代,防沉迷系統(tǒng)以及監(jiān)管規(guī)則并沒(méi)有發(fā)生太大變化。今年5月1日,文化部印發(fā)的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》正式開(kāi)始實(shí)施生效,具體來(lái)說(shuō),通知明確了游戲需要公布抽取和合成道具的屬性和概率,加強(qiáng)了防沉迷和內(nèi)購(gòu)消費(fèi)的管控。


  “事實(shí)上我們認(rèn)為從端游到手游,游戲只是更換了平臺(tái),但游戲本身沒(méi)有任何區(qū)別,因此目前并未遭遇新的監(jiān)管難題。”孫志超告訴記者,端游時(shí)代的防沉迷系統(tǒng)不是萬(wàn)能的,現(xiàn)在在移動(dòng)端依然不是。


  北京師范大學(xué)法學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師劉德良同樣認(rèn)為,盡管從PC端到手機(jī)端,網(wǎng)絡(luò)游戲搭載設(shè)備發(fā)生了變化,但其面臨的監(jiān)管環(huán)境仍是相同的。核心難題在于“很多實(shí)名制并非是真的實(shí)名”,原因在于缺乏嚴(yán)格的比對(duì)環(huán)節(jié),即上傳的證件信息是否符合實(shí)際情況。


  一位游戲行業(yè)內(nèi)人士向記者評(píng)述,雖然這套系統(tǒng)不是萬(wàn)能的,但外界并不能因此抹殺防沉迷系統(tǒng)的作用,因?yàn)槠鋽r截了“相當(dāng)一部分未成年陷入游戲沉迷”。深創(chuàng)投西南大區(qū)總裁徐翔也告訴記者,盡管騰訊采取的措施不能根本地解決問(wèn)題,但是能讓這個(gè)事情好轉(zhuǎn)。


  “游戲也是內(nèi)容的一種,單單對(duì)游戲進(jìn)行防沉迷,體現(xiàn)了對(duì)游戲這類媒介形式仍有一定的誤解。”辰海資本合作人陳悅天告訴記者,“內(nèi)容仍舊需要分級(jí)制度,且不單單是在游戲領(lǐng)域。”


  不過(guò),即便是國(guó)外的內(nèi)容分級(jí)制度,也不能做到嚴(yán)格制定。分級(jí)制度起到的作用是引導(dǎo),尤其當(dāng)手機(jī)游戲分發(fā)下載渠道中,用戶的真實(shí)年齡無(wú)法判斷。“分級(jí)制度有必要,但只是一個(gè)評(píng)定標(biāo)準(zhǔn),無(wú)法真正限制未成年人。”王世穎告訴記者,在分級(jí)制度下,一個(gè)產(chǎn)品被購(gòu)買(mǎi)回家后是否被孩子使用,仍需要來(lái)自父母的監(jiān)管。


  “一旦一個(gè)產(chǎn)品形成現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,產(chǎn)生超出預(yù)料的結(jié)果,外界不應(yīng)簡(jiǎn)單怪罪游戲開(kāi)發(fā)者,因?yàn)檫@款游戲產(chǎn)品本身發(fā)展超出了開(kāi)發(fā)者的預(yù)期。”王世穎稱。


  但“游戲廠商一定是需要承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的。”陳悅天告訴記者,“游戲廠商需要承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,但這需要游戲廠商和監(jiān)管部門(mén)來(lái)共同完成。”



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