二次元迷們?nèi)f眾矚目的第十三屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO 2017)終于拉開帷幕了,350家展商,53000平方米的展區(qū),絕對一次讓你逛個爽!
進展廳迎接我們就是“國漫”《鐵鷗》中人氣角色王京虎的座駕“虎嘯”,高7.3米,重達8噸,打破了CCG EXPO海外巨型立像撐場的局面。此次CCG,“國漫”內(nèi)容比重的加大展現(xiàn)了我國動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實力進一步提升。
中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)增長,規(guī)模超千億
2010年,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471億元,到2014年總產(chǎn)值就超過1000億元,雖然2015 年之后動漫行業(yè)產(chǎn)值增速預計將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預計中國動漫行業(yè)產(chǎn)值在2017 年將達到近1500億元規(guī)模。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
二次元文化躋身大眾流行文化
據(jù)統(tǒng)計,2013年我國核心二次元用戶僅為3000萬人,泛二次元用戶9000萬人;而到2015年我國核心二次元用戶規(guī)模達到5939萬人,泛二次元用戶總?cè)藬?shù)達到近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用戶規(guī)模將更是達到了2.7億人。可以說十年以前二次元文化還是屬于小部分人的小眾文化,隨著二次元文化受眾不斷增加,與其相關的游戲、影視、文學等周邊衍生品即將躋身大眾的流行文化之中。
互聯(lián)網(wǎng)+動漫成行業(yè)趨勢
利用互聯(lián)網(wǎng)+,將網(wǎng)絡技術(shù)與動漫行業(yè)進行有機整合,動漫已經(jīng)成為國內(nèi)各大視頻網(wǎng)站繼電視劇、電影和綜藝節(jié)目之后的第四大內(nèi)容板塊。并且中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)特色生態(tài)圈已經(jīng)基本成型,以騰訊動漫為例,依附騰訊互娛大體系,騰訊動漫已經(jīng)形成了漫畫、動畫、授權(quán)的閉合產(chǎn)業(yè)鏈。
盡管對于國產(chǎn)動漫,還有很多質(zhì)疑的聲音,但隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和完善,會有越來越好,越來越多的作品出現(xiàn)。這兩年大批優(yōu)秀國漫涌現(xiàn),就是最直觀的證明。對優(yōu)秀的動漫作品給予肯定,但也絕對不要因此捧殺它,不吹不黑,就是對國漫最好的支持。
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