日前,2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會在廈門舉行。會上,星游傳媒副總裁曾艷女士發(fā)布了2016全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書,報告顯示,中國市場2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入將超100億美元,與2015年的71億美元增長了41%。
白皮書主要研究國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的變化,呈現(xiàn)這一年最大游戲市場消費現(xiàn)狀,并展望2017年度游戲發(fā)展的新趨勢,為全球游戲企業(yè)提供富有前瞻性的預(yù)測。
數(shù)據(jù)顯示,2016年全球移動游戲市場達(dá)到369億美元,占全球總游戲市場的37%。其中智能手機(jī)繼續(xù)占有引導(dǎo)地位,2016年創(chuàng)造270億美元,截止到2019年移動游戲?qū)?chuàng)造525億美元,占總游戲市場44%。亞太地區(qū)目前是比重最大的區(qū)域,2016年收入為215美元,占總市場的58%,東南亞和印度是下一年發(fā)展的重要板塊。
移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟秘書長、Chinajoy組委會秘書長韓志海表示,基于核心IP創(chuàng)作和游戲動漫網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等改變和拓展,越來越多的案例和越來越成熟的跨產(chǎn)業(yè)的協(xié)作機(jī)制,一個全新的泛娛樂時代已經(jīng)拉開序幕。
來源:中國證券網(wǎng)
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