鄰居老張查了孩子的網(wǎng)上消費記錄后,臉立馬綠了:游戲平臺買裝備花了3600元、視頻網(wǎng)站充會員花了900元,買某軟件“限量版”皮膚花了1200元……算下來,近3個月竟然消費2萬多元!
老張說,花這么多錢當(dāng)然心疼,更讓他氣憤的是這錢花得不值。買東西,講究“一分錢一分貨”。為了網(wǎng)上這些“沒影兒”的東西,孩子流水似的花錢?!凹议L的錢不是大風(fēng)刮來的,現(xiàn)在卻被大風(fēng)刮走了!”老張一臉懊喪。
被風(fēng)刮走的,豈止是家長的錢?還有孩子們的寶貴時間。
作為“網(wǎng)絡(luò)原住民”,當(dāng)代未成年人的消費觀念與上一輩有較大不同。他們不吝于為自己鐘愛的虛擬產(chǎn)品買單。未成年人的金錢觀、消費觀還沒有完全形成,對支付行為缺乏概念,不知柴米油鹽貴,特別是在很多游戲、直播平臺上,用來充值、打賞的是游戲幣和電子禮物,這給一些未成年人“花的錢不是錢”的錯覺。
一些商戶因此嗅到“商機”,通過誘導(dǎo)未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷,達(dá)到提高消費的目的。
這些年,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值、直播打賞等行為造成經(jīng)濟損失的事例常常出現(xiàn)。部分互聯(lián)網(wǎng)信息含有誘導(dǎo)沉迷、吸引消費的內(nèi)容,未成年人心智尚未成熟、分辨能力有限,種種不良信息給未成年人健康成長埋下隱患。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,未成年人“觸網(wǎng)”呈現(xiàn)出低齡化、常態(tài)化特征。研究報告顯示,小學(xué)生的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)95%,28.2%的小學(xué)生在上學(xué)前就已經(jīng)接觸互聯(lián)網(wǎng)。在公園、在商場、在地鐵……隨處可見捧著手機或平板電腦的孩子。觸手可及的各種視頻平臺、社交媒體、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)游戲等,早已成為陪伴未成年人成長的重要環(huán)境系統(tǒng)。而國家出臺的一系列政策、各大網(wǎng)絡(luò)平臺研發(fā)的一系列“防沉迷”系統(tǒng),都是為了給孩子構(gòu)筑一方清朗的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
這些“防沉迷”工作取得了較為明顯的效果。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,超過80%的家長認(rèn)可現(xiàn)階段“防沉迷”工作成效。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的報告指出,未成年人游戲總時長、月活躍用戶數(shù)、消費流水等數(shù)據(jù),已有較大幅度減少。
“防治”是第一步,更重要的是因勢利導(dǎo),從小抓起,從小處抓起,用健康、優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容吸引未成年人正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)、合理使用網(wǎng)絡(luò),增強未成年人科學(xué)、文明、安全、合理使用網(wǎng)絡(luò)的意識和能力。做到這些,需要政府、企業(yè)、家庭、學(xué)校等各方形成合力,共同撐起未成年人的網(wǎng)絡(luò)晴空。
轉(zhuǎn)自:人民日報海外版
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